Difference between revisions of "Getting Started/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a rakétatervezés első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg, a játék csínját-...")
 
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by NWM)
 
(58 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a rakétatervezés első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg, a játék csínját-bínját magadnak kell felfedezned.
+
<div align="center"><big>''Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a játék első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg - hol szerezhetjük be a játékot, hogy használjuk az alapfunkcióit, és hogyan módosítsunk és lőjünk ki egy rakétát - a játék további csínját-bínját magadnak kell felfedezned, a többi ismertető segítségével...''</big></div>
 
+
----
 
== Vásárlás ==
 
== Vásárlás ==
 
A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:
 
A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:
  
 
#Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
 
#Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
#Kattints a ''Store'' gombra, ahol megtalálod a ''Kerbal Space Program''ot, illetve itt tudod megvenni a ''Kerbalizer'' nevű programot is (erről később)
+
#Kattints a '''''Store''''' gombra, ahol megtalálod a '''''Kerbal Space Program'''''-ot, illetve itt tudod megvenni a '''''Kerbalizer''''' nevű programot is (erről később)
<!-- I forgot ;_; -->
 
  
A játék már megvásárolható a [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 Steam] rendszerén keresztül is
+
A játék már megvásárolható a [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 Steam] rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már, mint a [https://www.humblebundle.com/store/p/kerbalspaceprogram_storefront The Humble Store].
  
 
== Letöltés ==
 
== Letöltés ==
Jelenleg a frissítésekkel a teljes programot újra le kell töltened. Vannak már tervek egy [[Patcher]] beépítésére, egyébként pedig a Steam verzió ezt már tudja kezelni.
+
Jelenleg a frissítésekkel a teljes programot újra le kell töltened. Vannak már tervek egy [[Patcher/hu|Patcher]] (foltozó) beépítésére, egyébként pedig a Steam verzió ezt már tudja kezelni.
  
 
# Menj a KSP Store-ba (lásd: fent).
 
# Menj a KSP Store-ba (lásd: fent).
Line 24: Line 23:
 
#* Windows felhasználók:
 
#* Windows felhasználók:
 
#*# Szükség esetén telepítsd a .NET Framework 4.0-át vagy újabbat. (Az újabb verziók ezt már tartalmazzák.)
 
#*# Szükség esetén telepítsd a .NET Framework 4.0-át vagy újabbat. (Az újabb verziók ezt már tartalmazzák.)
#*# Tömörítsd ki a fájlokat egy '''üres mappába''', ami '''nem''' a Program Files-ban van. A [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip]-hez hasonló program jól jöhet ehhez.
+
#*# Tömörítsd ki a fájlokat egy '''üres mappába''', ami '''nem''' a Program Files-ban van. A [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip] vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
 
#* Linux felhasználók:
 
#* Linux felhasználók:
# Nektek semmit sem kell elmagyarázni, hiszen okos fából faragtak.
+
#*# Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi [[Linux/hu|linuxos segítségére]].<ref>http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ A KSP linuxos fóruma (angol)</ref>
  
 
== A játék futtatása ==
 
== A játék futtatása ==
Once the game is installed, it is time to run it. This is done by browsing to the folder the game was unpacked in and running KSP.exe (KSP.app on OSX, KSP.x86_64 or KSP.x86 on Linux depending on whether you wish the run the 64 or 32bit versions).  A shortcut can be made on the Desktop to this file which will make running the game a bit faster, unless you want to run it from a USB drive and have all of your game information with you for playing on any computer.
+
Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni), illetve az erre mutató parancsikonra.
 
 
[[File:MainScreen.png|thumbnail|center|Figure 1 : KSP v0.18.1 Main Screen]]
 
  
The main screen has the following links:
+
[[File:Mainscreen.jpg|thumbnail|center|1. kép: KSP Főmenü]]
# Start Game
 
# Settings (This allows you to custumise your settings,such as decreasing the graphics quality)
 
# KSP Community
 
# Credits (This displays who created Kerbal Space Program)
 
# Quit (This shuts down the game)
 
  
By selecting the Start Game menu item, the Start and Load Game menu will appear.
+
A főképernyőn a következő menük találhatók:
 +
# Start Game (Játék kezdése, folytatása)
 +
# [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
 +
# KSP Community (Link a játék weboldalára)
 +
# Addons & Mods ([[addon/hu|kiegészítők]] letöltése a [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network]-ról
 +
# Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
 +
# Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
  
[[File:StartGameMenu.png|thumbnail|center|Figure 2: Start / Resume Game Menu]]
+
[[File:Start Game.jpg|thumbnail|center|2. kép :Start / Játékindító menü]]
  
When starting a new game, which is what this portion of the WIKI is assuming, the save game name does not have to remain 'default'.  Change this to what ever name you want the save file to be.
+
A Start Game választásra kattintással a játékindító menübe jutsz:
 +
* Resume Saved (Mentett játszma folytatása)
 +
* Start New (Új játszma kezdése)
 +
* Training (Gyakorló küldetések)
 +
* Scenarios (Előre megírt küldetések)
 +
* Back (Vissza a főmenübe)
  
[[File:NewGame.png|thumbnail|center|Figure 3 : New Game Window]]
+
Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját.
 +
Az új játszmát '''[[Sandbox/hu|Homokozó]]''' [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) játékmódban kezdheted, vagy a további lehetőség a '''[[Science mode/hu|Tudomány]]''' [Science] és a '''[[Career/hu|Karrier]]''' [Career]. Ugyanitt beállíthatod a [[Game Difficulty/hu|játék nehézségi szintjét]] [Difficulty Options] is.
  
Once the new game is started, the Launch Compound with the two assembly bays, tracking station, and launch pad will appear.
+
Kezdetnek válasszuk a '''Sandbox''' (Homokozó) játékmódot és hagyhatjuk a nehézségi szintet '''Normal''' (Normál) szinten.
  
== The Rocket! ==
+
[[File:Start New Game.jpg|thumbnail|center|3. kép: Új játszma (New Game) Ablak]]
  
[[File:LaunchSite.png|thumbnail|center|Figure 4 : The Launch Site]]
+
Amint elkezdted a játékot, a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközpont]] az alábbi épületekkel jelenik meg:
 +
* [[Vehicle Assembly Building/hu|Jármű Összeszerelő Épület]] [Vehicle Assembly Building] (VAB) - A függőlegesen indított [[rocket/hu|rakéták]] építése,
 +
* [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]] [Spaceplane Hangar]  (SPH) - A vízszintesen induló [[plane/hu|repülők]] építése,
 +
* [[Tracking Station/hu|Követőállomás]] [Tracking Station] - Az eszközök és roncsok pályájának követése,
 +
* [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] - Új űrhajósjelöltek felvétele az űrprogram számára,
 +
** [[Flag Pole/hu|Zászlópózna]] [Flag Pole] - Egy zászlópózna a kiképzőközpont előtt, itt lehet zászlót cserélni,
 +
* [[Launch pad/hu|Kilövőállás]] [Launch Pad] - Függőleges indítású rakétáknak,
 +
* [[Runway/hu|Kifutópálya]] [Runway] - Az űrrepülők indítása és érkezése céljából,
 +
* [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] [Research and Development] - A rakéták és egyéb dolgok fejlesztése (csak [[Science mode/hu|tudomány]] és [[Career/hu|karrier]] játékmódban),
 +
* [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] [Mission Control] - Küldetések irányítása, [[contract/hu|szerződések]] megkötése (csak karrier játékmódban),
 +
* [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]] [Administration Building] - Az [[strategies/hu|üzleti stratégiák]] megváltoztatása (csak karrier játékmódban),
 +
Innen akármelyik létesítmény elérhető egyetlen rákattintással az épületre vagy annak ikonjára.
  
Since a rocket is needed, select the middle structure, it will say Vehicle Assembly Building. From here we will begin the first rocket using a stock rocket.
+
A fontos épületekbe történő első belépéskor a területért felelős igazgató (itt [[Gene Kerman/hu|Gene Kerman]]) köszönt téged egy sor jó-tanáccsal. Olvasd el, ha akarod és tudod, klikkelj a szöveg alatt lévő  "'''''Thanks, I've got it'''''" „''(Köszönöm, értettem)''” gombra!
 +
[[File:KSC main.jpg|thumbnail|center|4. kép: Az űrközpont]]
  
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Figure 5 : Assembly Menu]]
+
== A rakéta ==
  
By selecting the Orange Folder in the top right section of the window, the menu shown in Figure 5 will appear.  Find and select the Kerbal X (stock). This will load up the rocket, Kerbal X.  This rocket is fairly simple and can easily achieve orbit around the planet. If you are using the demo version, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Here] is a simple rocket I made that has achieved orbit with more than enough fuel for the return to the planet.
+
[[File:VAB icon.png|left|link=]] Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta átépítésén keresztül mutatjuk be a rakétaépítés alapfunkcióit.
  
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Figure 6 : The Kerbal X]]
+
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése]]
  
While this rocket appears to be a bit complex, it is really simple and can easily be explainedOn the right side of the screen, shown in Figure 6, there are orange folders that have numbers ranging from 0 to 8. These are the launch stages that your rocket has. Launch stages are different than your rocket stages as the stages that make up the launch stages are what the spacebar triggers with each press. Each stage has at least one icon inside of it. These are the events of that stage. The launch stages are thus:
+
[[File:Load icon.png|left|link=]] A képernyő jobb-felső részén találhatóak műhelyben épített [[craft/hu|eszközökkel]] végrehajtható műveletek ikonjai. Ezek balról jobbra: Új [New], Betöltés [Load], Mentés [Save], Indítás [Launch] és Kilépés [Exit]. Az itt található betöltés narancssárga dossziéját kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a [[Kerbal X/hu|Kerbal X]] [[Stock craft/hu|(stock)]]-et. Ez betölti a Kerbal X rakétátEz a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a bemutató (demo) verziót használod, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Itt] találsz egy egyszerű rakétát elég hajtóanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
 +
{{clear}}
 +
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|6. kép : A Kerbal X]]
  
# Rocket Launch Stage 8
+
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
#*# This is your initial launch stage
+
Amint betöltötted a rakétát a rakétától balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a [[root part/hu|Gyökéralkatrész]] [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az {{Key press|1|2|3|4|chain=}} billentyűkkel is ki lehet választani. Most csak az alapfunkciókról beszélünk, így most végig csak az elhelyezés módot fogjuk használni, a többi üzemmódról majd később lesz szó.
#*# There are a total of seven Liquid Fuel Thrusters that are activated on this stage
 
# Rocket Launch Stage 7
 
#*# This is the second launch stage
 
#*# This launch stage releases the support braces, TT18-A Launch Stability Enhancers, that are shown at the bottom of the Kerbal X Rocket
 
#**# The TT18-A LSEs are the open frame supports capped with the red cap
 
# Rocket Launch Stage 6
 
#*# This, the third, launch stage releases two of the boosters from the main rocket
 
#**# This stage should only be triggered after the first set of two boosters are out of fuel
 
#**# There is an audible cue as well as a visual indicator when a rocket engine is out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 5
 
#*# After a short while two more engines will run out, and pressing the spacebar will activate this stage to release them off of the main rocket
 
#**# Again, only trigger this stage *after* two more engines have run out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 4
 
#*# This is the same as the previous two launch stages
 
#**# The main difference here is that this is the last set of the booster engines for this rocket
 
# Rocket Launch Stage 3
 
#*# This is the end of the first stage of the rocket
 
#**# When the spacebar is pressed, the main engine that helped the boosters get the rocket into space will separate from the second stage of the rocket
 
# Rocket Launch Stage 2
 
#*# This stage starts up the smaller engine attached directly to the capsule
 
# Rocket Launch Stage 1
 
#*# This is the last stage before the parachute is opened
 
#**# Since this is the last stage that will release the last engine, it is suggested *not* to activate it until you are on the return trip towards the planet
 
# Rocket Launch Stage 0
 
#*# This is the absolute last stage that deploys the parachute when activated
 
  
That is the run down of the orange tabs on the right side of the screen. While there is nothing that really *needs* to be done to the Kerbal X Rocket, I strongly advise adding a couple of items that will make getting into orbit a bit easier.
+
<br>
 +
Bár ez a [[rocket/hu|rakéta]] kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási [[Stage/hu|fokozatai]] [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes {{Key press|szóköz}}-zel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak.  Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az ikonok jelképezik az eseményeit annak az adott fokozatnak. Az indítási fokozatok jelen esetben ezek lennének:
  
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Figure 7 : Preparing for the SAS module]]
+
# 8. Indítási fokozat
 +
#*# Ez a kezdő fokozat.
 +
#*# Összesen 7 [[Liquid fuel engine/hu|folyékony hajtóanyagú rakétahajtómű]] indítható be ebben a fokozatban.
 +
# 7. Indítási fokozat
 +
#*# Ez a második fokozat.
 +
#*# Ez a fokozat elengedi a támasztóállványokat, [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket]] [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
 +
#**# A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók.
 +
# 6. Indítási fokozat
 +
#*# Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról.
 +
#**# Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két gyorsítórakéta kifogyott az [[fuel/hu|hajtóanyagból]].
 +
#**# Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
 +
# 5. Indítási fokozat
 +
#*# Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az hajtóanyagból és a {{Key press|szóköz}} lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
 +
#**# Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az hajtóanyagból.
 +
# 4. Indítási fokozat
 +
#*# Ez ugyanaz mint az előző kettő.
 +
#**# A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön.
 +
# 3. Indítási fokozat
 +
#*# Ez a vége a rakéta első fokozatának.
 +
#**# A szóköz lenyomásával a főhajtómű, amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától.
 +
# 2. Indítási fokozat
 +
#*# Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet.
 +
# 1. Indítási fokozat
 +
#*# Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt.
 +
#**# Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt.
 +
# 0. Indítási fokozat
 +
#*# Ez legutolsó fokozat amely az [[parachute/hu|ejtőernyő]]t indítja el.
  
Figure 7 shows the main rocket stage removed in preparation of the black SAS module, from the Control Tab, that will be added. To "break" the rocket in the correct place, simply point your mouse at the section below the separator ring, the black and yellow ring with the red square on it, and do a left-mouse-click {LMC} once. This selects the fuel cell that is underneath of the separator ring and everything below that section of the rocket. Then simply move it out of the way, *but not into the grey component selections on the left* or else it will be trashed, and do another LMC to place the rocket components there.
+
Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány dolgot a kezdőknek erősen ajánlatos hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára (valamint hogy lássuk mi hogyan is működik ebben a játékban)...
  
The SAS module will help greatly in keeping your rockets on course without much fuss from you. With the SAS added, a simple keypress, "t", after the rocket is moved out to the launchpad, will allow the rocket to stay almost perfectly centered while it is in flight.  There are other concerns for keeping the rocket stable but those will be covered later.
+
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|7. kép : A reakciókerék beépítésének előkészülete]]
  
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Figure 8 : The SAS Added to the Main Rocket Stage]]
+
A 7. kép mutatja a rakétának a reakciókerék beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a [[Rockomax Brand Decoupler/hu|fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztógyűrű]] alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.
  
In order to add the SAS module, do an LMC on the black SAS module, then move your cursor over to the rocket sections. There should now be the SAS module following your cursor, and if not simply go back and do another LMC to select the module again. With the module following your cursor, drag it to the base of the separator ring and you will see the SAS turn green when it is properly placed.  Do one last LMC and the module will be placed underneath the separator as shown in Figure 8. The last step is to combine the lower section back onto the SAS module. This is done the same way as it was taken off, just in reverse.
+
A [[SAS/hu|SAS]] egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, lényegében minden [[command module/hu|vezérlőegység]], mint amilyen egy pilóta által vezetett kabin, fel van szerelve vele. Viszont hogy hatékony lehessen, stabilitásnövelő eszközöket, mint amilyenek a [[reaction wheel/hu|reakciókerek]], kell szerelni a rakétára. Ezek tovább növelik a stabilitást, cserébe valamelyest növelik a tömeget és némi többlet áramot is igényelnek. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más megközelítések is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.
  
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Figure 9 : Selecting the RCS Module]]
+
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|8. kép : Az reakciókerék hozzáadva a rakéta főfokozatához]]
  
Another SAS module can be added to the section directly underneath the capsule. Simply repeat the same process to the separator that is underneath the capsule. While adding the SAS to the Capsule section, adding some RCS Fuel, Figure 9, will also assist in keeping  the rocket stable in flight, by pressing "r" to turn on the rocket in flight. The last step is to add some RCS Thrusters, which I added to the capsule separation ring, see Figure 10.  To add these thrusters in any sort of symmetry, use the symmetry icon in the bottom left of the screen, see Figure 11.  Each LMC on this indicator will cycle through all of the cloning options, ie 1 - 8 duplicates of whatever item you are placing.
+
A reakciókerék hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a [[Advanced S.A.S Module, Large/hu|2,5&nbsp;m-es fekete-szürke reakciókerék]] és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a reakciókerék követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő reakciókereket húzd a leválasztógyűrű alá, és amint a reakciókerék zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a reakciókerék alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.
  
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Figure 10 : RCS Thrusters Added to the Capsule Separator Ring]]
+
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|9. kép : Az RCS tartály kiválasztása]]
  
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Figure 11 : The Symmetry Indicator]]
+
Másik reakciókereket is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a reakciókereket a kapszula részleghez, adjunk hozzá [[RCS/hu|RCS]]-t is, és a működéséhez szükséges némi [[monopropellant/hu|egykomponensű hajtóanyagot]], természetesen az ide illő [[FL-R1 RCS Fuel Tank/hu|2,5&nbsp;m-es tartállyal]] (9. kép), ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az {{Key press|R}} billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy az RCS valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány [[RV-105 RCS Thruster Block/hu|RCS fúvókát]], amelyet a kapszula leválasztógyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.
  
Once the rocket is all attached together again, it is time to move the rocket to the launch pad. Referring back to Figure 1, the Launch Pad is the green icon in the upper right corner of the screen.  Clicking on this icon will move the rocket onto the launch pad.
+
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center| 10. Kép : A kapszula leválasztógyűrűjére helyezett RCS fúvókák]]
  
==Launching the rocket==
+
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center| 11. Kép : A bal oldalon alul a számlálók mellett a szim&shy;metria kijelző (a homokozó módban az alsó számláló nem látszik)]]
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.
 
  
Flight controls are not exactly straightforward. W, S, A, and D move the ship around, but they are relative to your rotation, controlled with Q and E. The easiest way to keep your rocket on target with WSAD is to look at the navball, in the bottom middle of the screen.
+
Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövés a zöld ikonja a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra kattintva a rakéta kikerül a kilövőállásra.
  
Before launching your rocket, take a second to look at your map, by pressing M. This will bring up [[Kerbin]] on the map. Scroll out to show kerbins moons, and even farther to see the rest of the solar system. It will be a while before you even learn how to make a rocket than can escape the sphere of influence of [[Kerbin]], so experiment with different rocket designs, and see what works best for you.  
+
==A rakéta kilövése==
 +
==== A fokozatokról röviden ====
 +
Ideje, hogy megtanulj néhány alapvető dolgot, hogy jobban átlásd az egészet, és hogy később meg tudd csinálni a saját rakétádat. A [[VAB/hu|nagycsarnokban]] egyszerűen össze lehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább majd itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az [[spaceplane/hu|űrrepülőgépeket]].
  
Launching your rocket is the easy part. Just throttle up with left-shift and press space. But don't do that just yet, press T to turn SAS on. SAS is essentially autopilot, without SAS you just won't turn as well. Pure SAS allows you to control the movement of your rocket with the WSADQE keys faster, and with more power, however it is nothing compared to ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS allows your rocket to use thrust vectoring (You'll learn about that later too) and it keeps you on course, instead of you having to turn manually.
+
Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.
  
Each time you run out of fuel in a stage, press space until the next stage of fuel and engines start burning.
+
=====Az indítófokozat(ok)=====
 +
Ez az a rész amelyet egyszerűen csak [[launch vehicle/hu|hordozórakétának]] nevezik. Ennek feladata, hogy a felsőbb fokozatokat a pályára állítsa, vagy legalább nagy sebességre gyorsítva elérése a légkör sűrűbb része fölé emelje. Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A [[Solid rocket booster/hu|szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták]] is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!
  
If you don't want to read everything I said above all you need to know is before launching press T, hold left-shift until the throttle is at maximum, then press space to launch and if your rocket stops going, press space again.
+
Ha még nem tudtad, a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.  
  
==Getting into orbit==
+
A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak [[action group/hu|cselekvéscsoportokkal]] [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!
  
It's time to make your own rocket. The parts editor in the VAB is simple enough to use, but if I were you I would stay away from spaceplanes for a little while longer.
+
=====A többi fokozat=====
 +
Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a [[Atmosphere/hu|légkör]] felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az [[LV-N Atomic Rocket Engine/hu|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine/hu|LV-909]] és a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine/hu|Poodle]] szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.
 +
----
 +
[[File:Launch icon.png|left|link=]] Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld [[Launch/hu|'''''Launch''''']] (kilövés) gombot. Ez a nagycsarnokból a [[launch pad/hu|kilövőállásra]] viszi a rakétát, ahol megkezdhetjük a küldetésünket, ami most egy kilövést, pályára állást és visszatérést foglal magába.
 +
{{clear}}
 +
==== Irányítás ====
 +
A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. {{Key press|W|S|A|D|chain=}} körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a {{Key press|Q}} és a {{Key press|E}} billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a {{Key press|W|S|A|D|chain=}} billentyűkkel ha a [[navball/hu|navigációs gömböt]] [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.
  
You already know a little bit about staging, but I'm going to generalize it even more for you.
+
Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk egyszer a [[map view/hu|térképre]] az {{Key press|M}} billentyű lenyomásával. Ez felhozza a [[Kerbin/hu|Kerbint]] a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész [[Kerbol System/hu|naprendszer]]. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban. A középen-alul ebben a nézetben is fel lehet hozni a navigációs gömböt ami ilyenkor is lehetővé teszi az eszközök mozgatását, viszont a fokozatok kapcsolását nem lehet ilyenkor elvégezni. Viszont a térképnézetből való kilépés után a visszalépéskor is felhozott állapotban marad a navigációs gömb, emiatt a kilövés megkezdése előtt érdemes így hagyni. Fontos tudni, hogy a hajó bár irányítható a térképnézetben is, de a [[stage/hu|fokozatok]] nem kapcsolhatóak.
  
====The launching stage====
+
[[File:Resource icon.png|left|link=]] Hogy a küldetés közben láthassuk az [[resource/hu|erőforráskészleteinket]], érdemes a jobb felső sarokban lévő üzemanyagkannás ikonra klikkelni. Ezzel láthatóvá válik a rakétában lévő hajtóanyagkészlet. A küldetés során a [[reaction engine/hu|rakétahajtóművek]] [[oxidizer/hu|oxidálószert]] ['''''Oxidizer'''''] és [[liquid fuel/hu|folyékony üzemanyagot]] ['''''LiquidFuel'''''] fogyasztanak. Ha ezek a készletek kimerülnek, a hajtómű leáll.
Here you have a whole bunch of high powered engines and large fuel tanks, Solid rocket boosters are most often used here. The motto here is pack as much of it on as you can because you're not taking it with you.  
+
{{clear}}
 +
A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a [[throttle/hu|gázadagolót]] a baloldali {{Key press|shift}} billentyűvel és nyomd le a {{Key press|space}}-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a {{Key press|T}}-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja {{Key press|W|S|A|D|Q|E|chain=}} billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a [[gimbal/hu|tolóerővektor-eltérítés]] is tovább javítja a manőverezőképességet.
 +
A bekapcsolt SAS esetén a navigációs gömb bal oldalán megjelenik a [[direction selector/hu|irányválasztó]] táblája. Ezzel bizonyos irányokat választhatunk ki. Most egyenlőre elégedjünk meg az alapértelmezett stabilitásnöveléssel [Stability Assist].
  
If you do not already know, you can mount things radially (on the side) of other things, and by the magic of the symmetry button (Bottom of the parts menu) you can have the radially mounted things not make your poor rocket tip over.  
+
Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a {{Key press|szóköz}}-t, ha egy leválasztógyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb {{Key press|szóköz}} lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!).
 +
Röviden szólva indítás előtt nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt, a baloldali {{Key press|shift}} segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy {{Key press|szóköz}}-t az indításhoz.
  
Staging is one of the most important aspects of building a rocket. I still use staging, even though a lot of people have quickly traded it out for action groups. On the right there is a tall bar with everything in it's respective stage, however if you were to put half your rockets in one stage and the other half in another, you would go almost 3 times as far, in twice the time!
+
Ha valamit elrontottál, vagy csak szüneteltetni akarod a játékot (mondjuk mikor tovább olvasod a wikit), nyomj egy {{Key press|Esc}}-et. Ez megállítja a játékot, és egy menürendszert jelenít meg amely a következő lehetőségeket kínálja:
 +
* '''''Resume Flight''' (Repülés Folytatása)'' - használd ha szünet után folytatni akarod a játékot
 +
* '''''Space Center''' (Űrközpont)'' - az űrközpont épületválasztó menüjébe visz (légkörben való repülés közben nem használható)
 +
* '''''Revert Flight''' (Visszatérés a Repülésről)'' - A repülés megszakítása, visszatérés egy korábbi állapotra
 +
** '''''Revert to Launch''' (Vissza a Kilövéshez)'' - A kilövés kezdetére pörgeti vissza a játékot
 +
** '''''Revert to Vehicle Assembly''' (Vissza a Jármű-összeszereléshez)'' - a nagycsarnok [[editor/hu|szerkesztőjébe]] visz vissza
 +
** '''''Cancel''' (Visszavon)'' - egy menüvel vissza
 +
* '''''Settings''' (beállítások)'' - a [[settings/hu|beállítások]] megváltoztatásának menüjét nyitja meg.
 +
==== Végrehajtás ====
 +
Röviden összefoglalom, hogy lehet hatékonyan eljutni a pályára, a valós-élet kilövését utánozva, végrehajtva egy lassú [[Gravity turn/hu|gravitációs fordulót]]. Ennek az a lényege, hogy a hajtómű lényegében minden energiáját a sebesség növelésére illetve a tömegvonzás leküzdésére fordítja, magának a sebességvektornak az elfordulását (ez lényegében meddő munka) lényegében a gravitáció végzi el egy olyan pályagörbén, amely minimalizálja a légellenállás és a gravitáció miatti veszteségeket. Ezzel sok üzemanyagot lehet megspórolni a fellövés közben. Mint említettem, a rakéta lényegében a haladási irányba gyorsít - ezt az irányt [[Terminology/hu#Orbital terms|prográd]] iránynak nevezzük, amit a navigációs gömbön egy ilyen jel jelöl: {{mark|prog-l}}. A hatékony emelkedés közben a prográd jelnek a navigációs gömb közepén lévő szintjelző közelében kell végig lennie. A másik dolog, hogy ügyeljünk a megfelelő sebességre, hogy ne veszítsünk túl sok hajtóanyagot az emelkedéskor a túl nagy légellenállás vagy a túl meredek ív miatt. Ezt viszonylag jól tudjuk közelíteni, ha a gyorsulást 2&nbsp;g közeli értéken tartjuk.
  
====The other stages====
+
Először a rakétával függőlegesen felfelé kell haladni, amit általában függőleges emelkedésnek [vertical climb] neveznek. Erre rendszerint azért van szükség, hogy a légkör nagy ellenállást okozó részéből viszonylag gyorsan, kis veszteség árán kijuthassunk. A 50-60&nbsp;m/s-os sebességet elérve és a 250&nbsp;m-es szintmagasságot megközelítve adj a rakétának ~10 foknyi dőlést a gömbön 90 fokkal jelölt keleti irányba (ez a bedöntési manőver [pitchover maneuver]), amely lényegében a csírája a folyamatosan növekvő oldalirányú sebességnek. A rakéta dőlését <u>lassan</u> növelheted lekövetve a prográd jel mozgását, amely 5&nbsp;km magasságra már úgy 30 fok lesz, de 10&nbsp;km magasságig lehetőleg ne nagyon haladja meg a 45°-ot (a függőlegeshez képest), majd 10&nbsp;km magasan lassan és fokozatosan tovább döntheted a rakétát amíg 20&nbsp;km magasságnál már 25-30 fokot zár a mesterséges horizonttal, miközben a tartod a keleti irányt, és figyelve a gyorsulásmérőt némileg visszább lehet venni a gázszintet. Tovább lehet növelni a rakéta dőlését mintegy ~15 fokra (30&nbsp;000&nbsp;m), és <u>szépen, finoman és fokozatosan</u> tovább döntöd, és tovább, 40&nbsp;km magasságban még kisebb szögben tér majd el a vízszintestől. De inkább a 30&nbsp;km átlépve, és leválasztva a pálya elérése előtt tervezett utolsó fokozatot, váltsunk át a térképnézetbe (fontos: a térképnézetben a fokozatok nem kapcsolhatóak, így ha kimerülne egy fokozat hajtóanyagkészlete, válts vissza a repülésnézetre egy pillanatra a fokozatkapcsoláshoz). Hogy a rakétát irányíthassuk a térképnézetben, ahhoz fel kell hozni a navigációs gömböt (ezt célszerű az indulás előtt megejteni, mivel a térképnézetből kilépés után a következő térképnézetre váltásra is úgy marad). Kissé vegyél vissza a [[throttle/hu|gázadagolásból]] (bal {{Key press|Control}}), hogy közben könnyebben követhesd az irányt, figyelhesd a sebességet és az [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|apoapszist]] (egy kis „'''Ap'''” felirattal jelölve), amely ha elérte a 70&nbsp;km-t, amelyhez olyan 1500-2000&nbsp;m/s a pályához '''''[orbit]'''''  viszonyított sebesség kell (1325-1825&nbsp;m/s-os felszínhez '''''[surface]''''' viszonyítva ''(bővebben lásd: [[navball/hu#Point of reference|"Viszonyítási pont" szakaszt a Navigációs Gömb cikkben]])'' megfelelően lapos pályán történő repülésnél, de meredekebb - és ezzel kevésbé hatékony - pályagörbe mentén ennél jóval alacsonyabb sebességeknél is megtörténik), csavard le teljesen a gázt (bal {{Key press|Control}}) - vagy gyorsbillentyűvel {{Key press|X}} . Ügyelj a pálya ívére, ha túl laposan haladsz, akkor a légellenállás leküzdésére pocsékolsz sok hajtóanyagot, ha túl meredeken emelkedsz fel, akkor a gravitáció emészt fel többet a kelleténél ''(megj.: a túl lapos ív valamivel veszélyesebb)''! És ne feledd, a folytonos töréspontok nélküli ív az igazi, a magasságokhoz rendelt szögek az optimális ív tartására szolgálnak!
  
Generally split into a circularization stage (I totally didn't make that word up), and an interplanetary stage. For now all you really need to know is everything after the stages in the atmosphere should be light, with medium to low power. Once you're out, if you're going into orbit all you need is a [[LV-N Atomic Rocket Engine|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine|909]] or a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine|Poodle]], depending on your preference.
+
<gallery class="center" heights=100px widths=150px>
 +
File:KerbalXLaunch00.jpg|A kilövőálláson
 +
File:KerbalXLaunch01.jpg|A kilövésre felkészülve
 +
File:KerbalXLaunch02.jpg|A kilövés
 +
File:KerbalXLaunch03.jpg|Az első fokozatleválasztás
 +
File:KerbalXLaunch04.jpg|A bedöntési manőver
 +
File:KerbalXLaunch05.jpg|10 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch06.jpg|20 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch07.jpg|30 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch08.jpg|A magasság elérése
 +
File:KerbalXLaunch09.jpg|Felkészülés a gyorsításra
 +
File:KerbalXLaunch10.jpg|A kialakított körpálya
 +
</gallery>
  
===How to use these stages===
+
A jól végrehajtott felszállással sok m/s [[delta-v/hu|Δv]]-re elegendő a hajtóanyag takarítható meg. A jól végrehajtott gravitációs forduló másik nagy előnye egy kevésbé kifinomulttal szemben, hogy mivel a rakéta sebességvektora folyamatosan a rakéta orra felé mutat (vagy legalábbis végig kis szöget zár be vele), lényegesen kevesebb terhelés éri a rakétát, aminek hála a rakétáink megépítésekor spórolhatunk a stabilizáláshoz szükséges többletalkatrészekkel (SAS, RCS, rakéta végére szerelendő stabilizáló [[winglet/hu|szárnyacskák]]), valamint a szerkezeti megerősítésekkel, ami tovább növeli majd azoknak a hatékonyságát. Ezen felül a körpálya kialakításakor a laposabb ív esetén lényegesen kisebb sebességtöbbletre van szükség, ami könnyebbé, pontosabbá és hatékonyabbá teszi a körpálya kialakítását. Emiatt is érdemes jól begyakorolni a hatékony felszállást és gravitációs fordulót.
  
Remember when I told you how to open the map? That's going to come in handy here. Your map also shows your orbital details, so what you need to do is burn just about directly up with your launcher stage. This may take a while, and I encourage you NOT to use the physics warp as with most rockets if you are burning as using the physics warp will almost always make you veer wildly off course or explode in midair. Once your apoapsis (displayed on the map) is above about 70km, press X or hold control to turn off your throttle. Turn off SAS and aim your rocket so it is facing sideways. On the navball the marker indicating your direction should be right on the border between blue and brown. Turn SAS back on and time warp (slowly) until your rocket is about 1km below your apoapsis, than start burning. On the map your orbit should get wider and wider (you can bring up your navball on the map and keep steering, and see your fuel on the map by pressing F2 twice), and once it gets wide enough your periapsis will pop out of the ground, see its shadow and go scampering off into space. Once your apoapsis and periapsis are both above 70km, you can rest and look at your work. Than you can start thinking, well great I have a piece of junk in orbit of my planet. To reenter  kerbin, you need to burn retrograde. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn. If you put a parachute on your rocket, it will deploy 500m above the ground, and if you made your top stage light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.
+
==Pályára állás és visszatérés==
 +
====A pálya elérése====
 +
Eltart egy ideig, amíg eléred a magasságot, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínján bánj a [[Time warp/hu|fizikai gyorsítással]], mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a légkörben. Ha a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|távolpontod]] (apopapszis, a térképen egy kis „'''Ap'''” feliratú ikon jelöli) 70&nbsp;km alá esik, adj egy kis gázt, ha fölé ért, a gáz lecsavarását felgyorsíthatod, ha nyomsz egy {{Key press|X}}-et. A gömbön [navball] a prográd jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Ha közelítesz a távolponthoz, várj amíg csak olyan 10 másodperc van hátra a távolpont elérésig, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és adj gázt! A leghatékonyabb mód az, ha a gázt szépen, visszafogottan, apró lépéseken adagolod, hogy a távolpont mindig csak egy kicsivel (néhány másodperc (~2-5)) legyen rakéta előtt, így a leghatékonyabban alakíthatod ki a körpályát, anélkül, hogy nagyon megemelnéd távolpontot. Hogy mikor kell gázt adni függ a rakéta gyorsulásától, valamint a pálya ívétől. A laposabb pálya kényelmeseb körülményeket teremt, a gyorsabb rakéta pedig nagyobb szabadságot ad. A Kerbal X kiürülő tartályaival pompásan fog gyorsulni. A térképen a pálya egyre szélesebb lesz, és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|közelpont]] (periapszis, „'''Pe'''” feliratú ikon jelöli a térképen) kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Figyeld a magasságát, mert körpálya elérése utáni pillanatban a közelpont és a távolpont helye egy pillanat alatt felcserélődik, ami előtt már kialakult a stabil keringési pálya. Ha a közelpont és távolpont (apoapszis és a periapszis) magassága 70&nbsp;km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Íme a stabil keringési pálya.  
  
If you run out of fuel while burning retrograde, don't worry! As long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around [[Kerbin]] will slow your rocket down every time it gets below 70km. This technique is often referred as [[Aerobraking]]. For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.
+
A navigációs gömb tetején (elrejtet állapotban a képernyő alján) lévő kis szürke nyílra való kattintással elrejtheted és felhozhatod a gömböt a térképre, pontosan tarthasd az irányt, a képernyő jobb-felső sarkában lévő benzinkanna kinézetű ikonra kattintással elrejtheted és láthatóvá teheted a hajtóanyagszintet az '''''[[resource/hu|erőforrások [resources]]]''''' menü megjelenítésével, az {{Key press|F2}} megnyomásával pedig az összes képernyőn lévő kezelőfelületet eltüntetheted és újra megjelenítheted.
 +
====Visszatérés====
 +
Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis [[Debris/hu|űrszemetet]] állítani, akkor ideje [[Atmospheric entry/hu|visszatérni]]. Hogy ezt elérhessük, csak a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most mindössze egy egyszerű a hajó orrát [[Terminology/hu#Orbital terms|retrográd]] irányba állításával történő lassítást kell végrehajtani. Ez jól hangzik, első dolog amit tenned kell, hogy a rakétát a retrográd irányba állítod, amit a gömbön egy zöld kör háromágú zöld vonallal jelez: {{mark|retg-l}}. Célozz pontosan és égess.
 +
[[File:Kerbal X fire ret.png|thumb|Visszatérés a kerbinre]]
 +
A visszatéréshez nem szükséges a felszínt céloznod, még kevésbé a kiválasztott leszállási területet, ugyanis a [[drag/hu|légellenállás]] a pályagörbét alaposan megváltoztatja. Egy [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli alacsony körpályáról alapvetően a 35-40&nbsp;km-es közelpont (apoapszis) magasság a megfelelő, ez hatékony [[Aerobraking/hu|légköri fékezést]] tesz lehetővé viszonylag alacsony terhelés mellett. A túl meredek belépés esetén a légkör nem tud kellő fokozatossággal fékezni, ennek következtében a visszatérő egység mechanikai károsodást szenvedhet, [[Overheating/hu|túlhevülhet]] vagy egyszerűen a túl nagy sebességnél kinyíló [[parachute/hu|ejtőernyők]] leszakadhatnak. A leszállási célterület helyét a keringés közben a fékezés időzítésével célszerű befolyásolni. Egy 70&nbsp;km magas körpálya esetén a várható földet-érési terület jó közelítéssel az a 35-40&nbsp;km magas közelpont alatt lesz. Azaz ha valamely hely közelében - mint amilyen az űrközpont lenne - akarunk leszállni a keringési pálya túlsó oldalán kell elkezdeni a fékezést. A visszatéréskor a hajtóművet még használhatod fékezésre és jobb leszállási terület pontosabb megközelítéséhez, de ezt a fokozatot az ejtőernyő kioldása előtt <u>le kell választani</u> - a teljes egység túl nehéz lenne az ernyőnek, és a túlterhelt ernyő szerkezeti károsodáshoz, és túl nagy ereszkedési sebességhez vezet.
  
== Still To Do ==
+
{| style="float: left;"
 +
|[[File:Parachute_icon-ud unsafe.png|36px|link=]][[File:Parachute_icon-safe.png|36px|link=]]
 +
|} Az ejtőernyő alapbeállítás szerint {{Formatnum|1000}}&nbsp;m-rel a felszín felett fog teljesen kinyílni, de a félig-kinyílás már olyan 22&nbsp;km-es magasságban is megtörténhet. Az ilyen félig kinyílt ejtőernyő mint fékernyő működik, emiatt ajánlatos lenne jóval a teljes kinyílás magassága előtt kinyitni az ernyőt, hogy elősegítsük a lelassulást. Viszont a túl gyors és túl nehéz visszatérőegységről a hirtelen kinyíló ejtőernyő leszakadhat. Emiatt érdemes megvárni amíg a kabin egy biztonságos, 300&nbsp;m/s sebesség alá lassul, amit az ernyő ikonja a veszélyes állapotot jelző vöröses színről zöldesre váltással jelez ''(lásd balra)''. Ha az ernyő nyitva van, hanyatt dőlhetünk, és csak várjuk a kellemes földet-érést! Ha a kabin földet ért, nincs más dolgunk, mint a középen-fenn lévő magasságszámlálóra vinni az egérmutatót, majd az ekkor megjelenő '''''RECOVER VESSEL''' (JÁRMŰ BEGYŰJTÉSE)'' feliratú zöld gombra klikkelve [[Recovery/hu|begyűjteni]] a visszatérőegységet.
 +
<br><br>
 +
:''Ha az előző küldetést (fellövés-pályára állás-visszatérés) már a Kerbal X rakéta átépítése nélkül is meg tudod csinálni, és már magabiztosan irányítod a rakétád, ideje továbblépni és alaposabban [[Tutorial:Learning basics of rocket building/hu|megismerni a szerkesztőt, és elsajátítani a rakétaépítés alapjait]], vagy továbblépni a [[Tutorials/hu|oktatás]] oldalra, ahol a különböző manőverek, eszközépítések, és a küldetéstervezések fortélyait lehet elsajátítani.''
  
# Links for additional tips, tricks, and guidance
+
== Megjegyzések ==
 +
<references />

Latest revision as of 18:33, 17 March 2017

Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a játék első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg - hol szerezhetjük be a játékot, hogy használjuk az alapfunkcióit, és hogyan módosítsunk és lőjünk ki egy rakétát - a játék további csínját-bínját magadnak kell felfedezned, a többi ismertető segítségével...

Vásárlás

A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:

  1. Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
  2. Kattints a Store gombra, ahol megtalálod a Kerbal Space Program-ot, illetve itt tudod megvenni a Kerbalizer nevű programot is (erről később)

A játék már megvásárolható a Steam rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már, mint a The Humble Store.

Letöltés

Jelenleg a frissítésekkel a teljes programot újra le kell töltened. Vannak már tervek egy Patcher (foltozó) beépítésére, egyébként pedig a Steam verzió ezt már tudja kezelni.

  1. Menj a KSP Store-ba (lásd: fent).
  2. Lépj be a felhasználóneveddel és a jelszavaddal.
  3. Kattints a Profile gombra.
  4. Görgess le és válaszd ki a letöltési linket közvetlenül a vásárlási számla mellett.
  5. Töltsd le a friss verziót.
    • Mac felhasználóknak:
      1. Szükség esetén telepítsd a Mono nevű programot a .dmg fájlból.
      2. Tömörítsd ki a fájlt egy üres mappába.
      3. Bizonyosodj meg róla, hogy a futtatás engedélyezve van a Patcher.command fájlnál.
    • Windows felhasználók:
      1. Szükség esetén telepítsd a .NET Framework 4.0-át vagy újabbat. (Az újabb verziók ezt már tartalmazzák.)
      2. Tömörítsd ki a fájlokat egy üres mappába, ami nem a Program Files-ban van. A 7-zip vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
    • Linux felhasználók:
      1. Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi linuxos segítségére.[1]

A játék futtatása

Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni), illetve az erre mutató parancsikonra.

1. kép: KSP Főmenü

A főképernyőn a következő menük találhatók:

  1. Start Game (Játék kezdése, folytatása)
  2. Settings (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
  3. KSP Community (Link a játék weboldalára)
  4. Addons & Mods (kiegészítők letöltése a Curse Network-ról
  5. Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
  6. Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
2. kép :Start / Játékindító menü

A Start Game választásra kattintással a játékindító menübe jutsz:

  • Resume Saved (Mentett játszma folytatása)
  • Start New (Új játszma kezdése)
  • Training (Gyakorló küldetések)
  • Scenarios (Előre megírt küldetések)
  • Back (Vissza a főmenübe)

Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját. Az új játszmát Homokozó [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) játékmódban kezdheted, vagy a további lehetőség a Tudomány [Science] és a Karrier [Career]. Ugyanitt beállíthatod a játék nehézségi szintjét [Difficulty Options] is.

Kezdetnek válasszuk a Sandbox (Homokozó) játékmódot és hagyhatjuk a nehézségi szintet Normal (Normál) szinten.

3. kép: Új játszma (New Game) Ablak

Amint elkezdted a játékot, a Kerbál Űrközpont az alábbi épületekkel jelenik meg:

Innen akármelyik létesítmény elérhető egyetlen rákattintással az épületre vagy annak ikonjára.

A fontos épületekbe történő első belépéskor a területért felelős igazgató (itt Gene Kerman) köszönt téged egy sor jó-tanáccsal. Olvasd el, ha akarod és tudod, klikkelj a szöveg alatt lévő "Thanks, I've got it" „(Köszönöm, értettem)” gombra!

4. kép: Az űrközpont

A rakéta

VAB icon.png
Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta átépítésén keresztül mutatjuk be a rakétaépítés alapfunkcióit.
5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése
Load icon.png
A képernyő jobb-felső részén találhatóak műhelyben épített eszközökkel végrehajtható műveletek ikonjai. Ezek balról jobbra: Új [New], Betöltés [Load], Mentés [Save], Indítás [Launch] és Kilépés [Exit]. Az itt található betöltés narancssárga dossziéját kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a Kerbal X (stock)-et. Ez betölti a Kerbal X rakétát. Ez a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a bemutató (demo) verziót használod, Itt találsz egy egyszerű rakétát elég hajtóanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
6. kép : A Kerbal X
Assemblymodes icons.png

Amint betöltötted a rakétát a rakétától balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a Gyökéralkatrész [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az 1234 billentyűkkel is ki lehet választani. Most csak az alapfunkciókról beszélünk, így most végig csak az elhelyezés módot fogjuk használni, a többi üzemmódról majd később lesz szó.


Bár ez a rakéta kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási fokozatai [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes szóköz-zel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak. Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az ikonok jelképezik az eseményeit annak az adott fokozatnak. Az indítási fokozatok jelen esetben ezek lennének:

  1. 8. Indítási fokozat
  2. 7. Indítási fokozat
      1. Ez a második fokozat.
      2. Ez a fokozat elengedi a támasztóállványokat, TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
        1. A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók.
  3. 6. Indítási fokozat
      1. Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról.
        1. Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két gyorsítórakéta kifogyott az hajtóanyagból.
        2. Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
  4. 5. Indítási fokozat
      1. Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az hajtóanyagból és a szóköz lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
        1. Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az hajtóanyagból.
  5. 4. Indítási fokozat
      1. Ez ugyanaz mint az előző kettő.
        1. A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön.
  6. 3. Indítási fokozat
      1. Ez a vége a rakéta első fokozatának.
        1. A szóköz lenyomásával a főhajtómű, amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától.
  7. 2. Indítási fokozat
      1. Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet.
  8. 1. Indítási fokozat
      1. Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt.
        1. Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt.
  9. 0. Indítási fokozat

Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány dolgot a kezdőknek erősen ajánlatos hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára (valamint hogy lássuk mi hogyan is működik ebben a játékban)...

7. kép : A reakciókerék beépítésének előkészülete

A 7. kép mutatja a rakétának a reakciókerék beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztógyűrű alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.

A SAS egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, lényegében minden vezérlőegység, mint amilyen egy pilóta által vezetett kabin, fel van szerelve vele. Viszont hogy hatékony lehessen, stabilitásnövelő eszközöket, mint amilyenek a reakciókerek, kell szerelni a rakétára. Ezek tovább növelik a stabilitást, cserébe valamelyest növelik a tömeget és némi többlet áramot is igényelnek. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a T billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más megközelítések is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.

8. kép : Az reakciókerék hozzáadva a rakéta főfokozatához

A reakciókerék hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a 2,5 m-es fekete-szürke reakciókerék és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a reakciókerék követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő reakciókereket húzd a leválasztógyűrű alá, és amint a reakciókerék zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a reakciókerék alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.

9. kép : Az RCS tartály kiválasztása

Másik reakciókereket is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a reakciókereket a kapszula részleghez, adjunk hozzá RCS-t is, és a működéséhez szükséges némi egykomponensű hajtóanyagot, természetesen az ide illő 2,5 m-es tartállyal (9. kép), ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az R billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy az RCS valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány RCS fúvókát, amelyet a kapszula leválasztógyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.

10. Kép : A kapszula leválasztógyűrűjére helyezett RCS fúvókák
11. Kép : A bal oldalon alul a számlálók mellett a szim­metria kijelző (a homokozó módban az alsó számláló nem látszik)

Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövés a zöld ikonja a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra kattintva a rakéta kikerül a kilövőállásra.

A rakéta kilövése

A fokozatokról röviden

Ideje, hogy megtanulj néhány alapvető dolgot, hogy jobban átlásd az egészet, és hogy később meg tudd csinálni a saját rakétádat. A nagycsarnokban egyszerűen össze lehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább majd itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az űrrepülőgépeket.

Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.

Az indítófokozat(ok)

Ez az a rész amelyet egyszerűen csak hordozórakétának nevezik. Ennek feladata, hogy a felsőbb fokozatokat a pályára állítsa, vagy legalább nagy sebességre gyorsítva elérése a légkör sűrűbb része fölé emelje. Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!

Ha még nem tudtad, a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.

A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak cselekvéscsoportokkal [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!

A többi fokozat

Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a légkör felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az LV-N, LV-909 és a Poodle szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.


Launch icon.png
Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld Launch (kilövés) gombot. Ez a nagycsarnokból a kilövőállásra viszi a rakétát, ahol megkezdhetjük a küldetésünket, ami most egy kilövést, pályára állást és visszatérést foglal magába.

Irányítás

A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. WSAD körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a Q és a E billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a WSAD billentyűkkel ha a navigációs gömböt [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.

Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk egyszer a térképre az M billentyű lenyomásával. Ez felhozza a Kerbint a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész naprendszer. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban. A középen-alul ebben a nézetben is fel lehet hozni a navigációs gömböt ami ilyenkor is lehetővé teszi az eszközök mozgatását, viszont a fokozatok kapcsolását nem lehet ilyenkor elvégezni. Viszont a térképnézetből való kilépés után a visszalépéskor is felhozott állapotban marad a navigációs gömb, emiatt a kilövés megkezdése előtt érdemes így hagyni. Fontos tudni, hogy a hajó bár irányítható a térképnézetben is, de a fokozatok nem kapcsolhatóak.

Resource icon.png
Hogy a küldetés közben láthassuk az erőforráskészleteinket, érdemes a jobb felső sarokban lévő üzemanyagkannás ikonra klikkelni. Ezzel láthatóvá válik a rakétában lévő hajtóanyagkészlet. A küldetés során a rakétahajtóművek oxidálószert [Oxidizer] és folyékony üzemanyagot [LiquidFuel] fogyasztanak. Ha ezek a készletek kimerülnek, a hajtómű leáll.

A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a gázadagolót a baloldali Shift billentyűvel és nyomd le a space-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a T-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja WSADQE billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a tolóerővektor-eltérítés is tovább javítja a manőverezőképességet. A bekapcsolt SAS esetén a navigációs gömb bal oldalán megjelenik a irányválasztó táblája. Ezzel bizonyos irányokat választhatunk ki. Most egyenlőre elégedjünk meg az alapértelmezett stabilitásnöveléssel [Stability Assist].

Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a szóköz-t, ha egy leválasztógyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb szóköz lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!). Röviden szólva indítás előtt nyomd le a T billentyűt, a baloldali Shift segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy szóköz-t az indításhoz.

Ha valamit elrontottál, vagy csak szüneteltetni akarod a játékot (mondjuk mikor tovább olvasod a wikit), nyomj egy Esc-et. Ez megállítja a játékot, és egy menürendszert jelenít meg amely a következő lehetőségeket kínálja:

  • Resume Flight (Repülés Folytatása) - használd ha szünet után folytatni akarod a játékot
  • Space Center (Űrközpont) - az űrközpont épületválasztó menüjébe visz (légkörben való repülés közben nem használható)
  • Revert Flight (Visszatérés a Repülésről) - A repülés megszakítása, visszatérés egy korábbi állapotra
    • Revert to Launch (Vissza a Kilövéshez) - A kilövés kezdetére pörgeti vissza a játékot
    • Revert to Vehicle Assembly (Vissza a Jármű-összeszereléshez) - a nagycsarnok szerkesztőjébe visz vissza
    • Cancel (Visszavon) - egy menüvel vissza
  • Settings (beállítások) - a beállítások megváltoztatásának menüjét nyitja meg.

Végrehajtás

Röviden összefoglalom, hogy lehet hatékonyan eljutni a pályára, a valós-élet kilövését utánozva, végrehajtva egy lassú gravitációs fordulót. Ennek az a lényege, hogy a hajtómű lényegében minden energiáját a sebesség növelésére illetve a tömegvonzás leküzdésére fordítja, magának a sebességvektornak az elfordulását (ez lényegében meddő munka) lényegében a gravitáció végzi el egy olyan pályagörbén, amely minimalizálja a légellenállás és a gravitáció miatti veszteségeket. Ezzel sok üzemanyagot lehet megspórolni a fellövés közben. Mint említettem, a rakéta lényegében a haladási irányba gyorsít - ezt az irányt prográd iránynak nevezzük, amit a navigációs gömbön egy ilyen jel jelöl: Prograde. A hatékony emelkedés közben a prográd jelnek a navigációs gömb közepén lévő szintjelző közelében kell végig lennie. A másik dolog, hogy ügyeljünk a megfelelő sebességre, hogy ne veszítsünk túl sok hajtóanyagot az emelkedéskor a túl nagy légellenállás vagy a túl meredek ív miatt. Ezt viszonylag jól tudjuk közelíteni, ha a gyorsulást 2 g közeli értéken tartjuk.

Először a rakétával függőlegesen felfelé kell haladni, amit általában függőleges emelkedésnek [vertical climb] neveznek. Erre rendszerint azért van szükség, hogy a légkör nagy ellenállást okozó részéből viszonylag gyorsan, kis veszteség árán kijuthassunk. A 50-60 m/s-os sebességet elérve és a 250 m-es szintmagasságot megközelítve adj a rakétának ~10 foknyi dőlést a gömbön 90 fokkal jelölt keleti irányba (ez a bedöntési manőver [pitchover maneuver]), amely lényegében a csírája a folyamatosan növekvő oldalirányú sebességnek. A rakéta dőlését lassan növelheted lekövetve a prográd jel mozgását, amely 5 km magasságra már úgy 30 fok lesz, de 10 km magasságig lehetőleg ne nagyon haladja meg a 45°-ot (a függőlegeshez képest), majd 10 km magasan lassan és fokozatosan tovább döntheted a rakétát amíg 20 km magasságnál már 25-30 fokot zár a mesterséges horizonttal, miközben a tartod a keleti irányt, és figyelve a gyorsulásmérőt némileg visszább lehet venni a gázszintet. Tovább lehet növelni a rakéta dőlését mintegy ~15 fokra (30 000 m), és szépen, finoman és fokozatosan tovább döntöd, és tovább, 40 km magasságban még kisebb szögben tér majd el a vízszintestől. De inkább a 30 km átlépve, és leválasztva a pálya elérése előtt tervezett utolsó fokozatot, váltsunk át a térképnézetbe (fontos: a térképnézetben a fokozatok nem kapcsolhatóak, így ha kimerülne egy fokozat hajtóanyagkészlete, válts vissza a repülésnézetre egy pillanatra a fokozatkapcsoláshoz). Hogy a rakétát irányíthassuk a térképnézetben, ahhoz fel kell hozni a navigációs gömböt (ezt célszerű az indulás előtt megejteni, mivel a térképnézetből kilépés után a következő térképnézetre váltásra is úgy marad). Kissé vegyél vissza a gázadagolásból (bal ^ Control), hogy közben könnyebben követhesd az irányt, figyelhesd a sebességet és az apoapszist (egy kis „Ap” felirattal jelölve), amely ha elérte a 70 km-t, amelyhez olyan 1500-2000 m/s a pályához [orbit] viszonyított sebesség kell (1325-1825 m/s-os felszínhez [surface] viszonyítva (bővebben lásd: "Viszonyítási pont" szakaszt a Navigációs Gömb cikkben) megfelelően lapos pályán történő repülésnél, de meredekebb - és ezzel kevésbé hatékony - pályagörbe mentén ennél jóval alacsonyabb sebességeknél is megtörténik), csavard le teljesen a gázt (bal ^ Control) - vagy gyorsbillentyűvel X . Ügyelj a pálya ívére, ha túl laposan haladsz, akkor a légellenállás leküzdésére pocsékolsz sok hajtóanyagot, ha túl meredeken emelkedsz fel, akkor a gravitáció emészt fel többet a kelleténél (megj.: a túl lapos ív valamivel veszélyesebb)! És ne feledd, a folytonos töréspontok nélküli ív az igazi, a magasságokhoz rendelt szögek az optimális ív tartására szolgálnak!

A jól végrehajtott felszállással sok m/s Δv-re elegendő a hajtóanyag takarítható meg. A jól végrehajtott gravitációs forduló másik nagy előnye egy kevésbé kifinomulttal szemben, hogy mivel a rakéta sebességvektora folyamatosan a rakéta orra felé mutat (vagy legalábbis végig kis szöget zár be vele), lényegesen kevesebb terhelés éri a rakétát, aminek hála a rakétáink megépítésekor spórolhatunk a stabilizáláshoz szükséges többletalkatrészekkel (SAS, RCS, rakéta végére szerelendő stabilizáló szárnyacskák), valamint a szerkezeti megerősítésekkel, ami tovább növeli majd azoknak a hatékonyságát. Ezen felül a körpálya kialakításakor a laposabb ív esetén lényegesen kisebb sebességtöbbletre van szükség, ami könnyebbé, pontosabbá és hatékonyabbá teszi a körpálya kialakítását. Emiatt is érdemes jól begyakorolni a hatékony felszállást és gravitációs fordulót.

Pályára állás és visszatérés

A pálya elérése

Eltart egy ideig, amíg eléred a magasságot, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínján bánj a fizikai gyorsítással, mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a légkörben. Ha a távolpontod (apopapszis, a térképen egy kis „Ap” feliratú ikon jelöli) 70 km alá esik, adj egy kis gázt, ha fölé ért, a gáz lecsavarását felgyorsíthatod, ha nyomsz egy X-et. A gömbön [navball] a prográd jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Ha közelítesz a távolponthoz, várj amíg csak olyan 10 másodperc van hátra a távolpont elérésig, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és adj gázt! A leghatékonyabb mód az, ha a gázt szépen, visszafogottan, apró lépéseken adagolod, hogy a távolpont mindig csak egy kicsivel (néhány másodperc (~2-5)) legyen rakéta előtt, így a leghatékonyabban alakíthatod ki a körpályát, anélkül, hogy nagyon megemelnéd távolpontot. Hogy mikor kell gázt adni függ a rakéta gyorsulásától, valamint a pálya ívétől. A laposabb pálya kényelmeseb körülményeket teremt, a gyorsabb rakéta pedig nagyobb szabadságot ad. A Kerbal X kiürülő tartályaival pompásan fog gyorsulni. A térképen a pálya egyre szélesebb lesz, és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a közelpont (periapszis, „Pe” feliratú ikon jelöli a térképen) kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Figyeld a magasságát, mert körpálya elérése utáni pillanatban a közelpont és a távolpont helye egy pillanat alatt felcserélődik, ami előtt már kialakult a stabil keringési pálya. Ha a közelpont és távolpont (apoapszis és a periapszis) magassága 70 km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Íme a stabil keringési pálya.

A navigációs gömb tetején (elrejtet állapotban a képernyő alján) lévő kis szürke nyílra való kattintással elrejtheted és felhozhatod a gömböt a térképre, pontosan tarthasd az irányt, a képernyő jobb-felső sarkában lévő benzinkanna kinézetű ikonra kattintással elrejtheted és láthatóvá teheted a hajtóanyagszintet az erőforrások [resources] menü megjelenítésével, az F2 megnyomásával pedig az összes képernyőn lévő kezelőfelületet eltüntetheted és újra megjelenítheted.

Visszatérés

Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis űrszemetet állítani, akkor ideje visszatérni. Hogy ezt elérhessük, csak a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most mindössze egy egyszerű a hajó orrát retrográd irányba állításával történő lassítást kell végrehajtani. Ez jól hangzik, első dolog amit tenned kell, hogy a rakétát a retrográd irányba állítod, amit a gömbön egy zöld kör háromágú zöld vonallal jelez: Retrograde. Célozz pontosan és égess.

Visszatérés a kerbinre

A visszatéréshez nem szükséges a felszínt céloznod, még kevésbé a kiválasztott leszállási területet, ugyanis a légellenállás a pályagörbét alaposan megváltoztatja. Egy Kerbin körüli alacsony körpályáról alapvetően a 35-40 km-es közelpont (apoapszis) magasság a megfelelő, ez hatékony légköri fékezést tesz lehetővé viszonylag alacsony terhelés mellett. A túl meredek belépés esetén a légkör nem tud kellő fokozatossággal fékezni, ennek következtében a visszatérő egység mechanikai károsodást szenvedhet, túlhevülhet vagy egyszerűen a túl nagy sebességnél kinyíló ejtőernyők leszakadhatnak. A leszállási célterület helyét a keringés közben a fékezés időzítésével célszerű befolyásolni. Egy 70 km magas körpálya esetén a várható földet-érési terület jó közelítéssel az a 35-40 km magas közelpont alatt lesz. Azaz ha valamely hely közelében - mint amilyen az űrközpont lenne - akarunk leszállni a keringési pálya túlsó oldalán kell elkezdeni a fékezést. A visszatéréskor a hajtóművet még használhatod fékezésre és jobb leszállási terület pontosabb megközelítéséhez, de ezt a fokozatot az ejtőernyő kioldása előtt le kell választani - a teljes egység túl nehéz lenne az ernyőnek, és a túlterhelt ernyő szerkezeti károsodáshoz, és túl nagy ereszkedési sebességhez vezet.

Parachute icon-ud unsafe.pngParachute icon-safe.png
Az ejtőernyő alapbeállítás szerint 1 000 m-rel a felszín felett fog teljesen kinyílni, de a félig-kinyílás már olyan 22 km-es magasságban is megtörténhet. Az ilyen félig kinyílt ejtőernyő mint fékernyő működik, emiatt ajánlatos lenne jóval a teljes kinyílás magassága előtt kinyitni az ernyőt, hogy elősegítsük a lelassulást. Viszont a túl gyors és túl nehéz visszatérőegységről a hirtelen kinyíló ejtőernyő leszakadhat. Emiatt érdemes megvárni amíg a kabin egy biztonságos, 300 m/s sebesség alá lassul, amit az ernyő ikonja a veszélyes állapotot jelző vöröses színről zöldesre váltással jelez (lásd balra). Ha az ernyő nyitva van, hanyatt dőlhetünk, és csak várjuk a kellemes földet-érést! Ha a kabin földet ért, nincs más dolgunk, mint a középen-fenn lévő magasságszámlálóra vinni az egérmutatót, majd az ekkor megjelenő RECOVER VESSEL (JÁRMŰ BEGYŰJTÉSE) feliratú zöld gombra klikkelve begyűjteni a visszatérőegységet.



Ha az előző küldetést (fellövés-pályára állás-visszatérés) már a Kerbal X rakéta átépítése nélkül is meg tudod csinálni, és már magabiztosan irányítod a rakétád, ideje továbblépni és alaposabban megismerni a szerkesztőt, és elsajátítani a rakétaépítés alapjait, vagy továbblépni a oktatás oldalra, ahol a különböző manőverek, eszközépítések, és a küldetéstervezések fortélyait lehet elsajátítani.

Megjegyzések

  1. http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ A KSP linuxos fóruma (angol)