Difference between revisions of "0.25/ja"
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− | * | + | * 設計画面のコスト表示を、資金と桁が揃って表示されるように調整。 |
* 資金表示に3桁刻みのコンマが表示されるようになった。 | * 資金表示に3桁刻みのコンマが表示されるようになった。 | ||
* 分岐アダプターに対称性モードを利用して(RamJet Turbineのような)パーツが設置できないバグを修正。 | * 分岐アダプターに対称性モードを利用して(RamJet Turbineのような)パーツが設置できないバグを修正。 | ||
− | * | + | * メインメニュー画面に"Addons&Mods"ボタンを追加。公式MOD配布サイトが開かれる。 |
− | * | + | * GameDataフォルダ内のパーツフォルダ構成を大規模再編。 |
− | * Inline Reaction | + | * Inline Reaction wheelがAdvanced Reaction Wheelと役割が重複していたため小型(size 0)にサイズ変更。 |
− | * | + | * Cupolaポッドの質量を4.5から1.76へ変更。燃料満載で1.8になった。 |
− | * | + | * 整合性を保つため、いくつかの吸気口の吸気面積を変更。 |
* Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased. | * Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased. | ||
* Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions. | * Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions. |
Revision as of 22:53, 7 October 2014
0.25 Beta release | ||
リリース | 2014-10-07 | |
告知記事 | Kerbal Space Program: Economic Boom is Now Available for Download | |
Steam | Steamコミュニティ | |
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⇐ 0.24 |
Version 0.25はKerbal Space Program: Economic Boom!(景気爆発)という名で2014/10/7に公開された。
Contents
変更点
追加要素
飛行
- スペースシャトルのようなハイブリッド型多段式格納容器Learstar A1を新パーツとして追加。
- MapViewのフィルタリング設定が永続的に保持されるようになった。
- スロットル全開のキー操作(Z)を新設。
- 高度計の上に"Space Center"ボタンを追加。ポーズメニューを経由せずともSpace Centerに戻れるようになった。
- Added MonoProp gauge to OMS engines on staging stack
- 難易度設定でRevertが禁止されている場合のために、飛行終了後のイベントログに'Return to Editor'ボタンを追加。
機体設計
- VAB・SPH画面で施設の状態(大破など)が見えるようになった。
- Hold ModKey to override surface attachment in editors (when you want to stack to a node but can't because the part insists on sticking to the surface).
宇宙飛行士の管理
- 宇宙飛行士の自動補充が難易度によって無効化されるようになった。
景観
- 近接用詳細テクスチャを三平面マッピングするように地形シェーダーを調整。これにより 小さな岩や草のテクスチャさえ十分な精細度を持つことができる。ただしシェーダーの調整は現在も進行中で、全ての天体で適用されている訳ではない。
研究開発
- 難易度によって研究開発に必要な負担が変動するようになった。
- 'Purchase All'ボタンが追加され、研究内容に含まれるパーツを一括購入できるようになった。
- Sandboxモードの実験結果表示を変更。Sandboxモードでは依然としてScienceポイントに利用価値は無いが、実験結果が他のゲームモードと同様の表示になった。
- Scienceポイントの獲得には機体回収・伝送を問わず研究開発施設が破壊されていないことが条件となった。
その他
- GameDatabase code tweaked to allow modders to write their own asset loaders.
- Added GameEvents.OnCrewTransferred, fired from CrewTransfer and EVAs leaving and boarding
- settings.cfgにSCREENSHOT_SUPERSIZEパラメータを追加することでスクリーンショットを超高解像度(マルチサンプル)で撮影できるようになった。
- Application Launcher added to tracking station (Messages and Contracts App visible).
バグ修正と調整
- Fixed a small bug where entering the KSC scene for the first time in a session would cause it to jitter from FP inaccuracy. This fixed itself after going into other scenes, but was annoying nonetheless.
- 設計画面のコスト表示を、資金と桁が揃って表示されるように調整。
- 資金表示に3桁刻みのコンマが表示されるようになった。
- 分岐アダプターに対称性モードを利用して(RamJet Turbineのような)パーツが設置できないバグを修正。
- メインメニュー画面に"Addons&Mods"ボタンを追加。公式MOD配布サイトが開かれる。
- GameDataフォルダ内のパーツフォルダ構成を大規模再編。
- Inline Reaction wheelがAdvanced Reaction Wheelと役割が重複していたため小型(size 0)にサイズ変更。
- Cupolaポッドの質量を4.5から1.76へ変更。燃料満載で1.8になった。
- 整合性を保つため、いくつかの吸気口の吸気面積を変更。
- Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased.
- Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions.
- Improved number formatting on all Contract values, from "F1" (123456789.0) to "N1" (123,456,789.0)
- Overhauled the in-game settings dialog UI, which was sorely in need of some attention.
- Removed useless 'None' option for Docking Lin/Rot state when assigning a key or axis in the Input Screen.
- Revised and updated in-game and readme credits.
- Fixed mouse detection for KSC facilities not working if camera was zoomed too far out.
- Fixed a bug where crew portraits would draw out of place after switching vessels.
- Fixed a bug which could cause a general game breakdown on rare occasions when vessels planted themselves into the ground.
- Fixed Index Out of Range exception and general crash on moving to flight after deleting a crewed part in a certain way.
- Kerbal recovery reward set to zero for the time being, to stop reputation exploit from recovery at the launchpad.
- Mk2 Cockpit renamed to Mk1 Inline Cockpit (makes a lot more sense, since it was a Mk1 type part anyway).
- Fixed several cases of UIs not stopping mouse clicks on objects behind themselves.
- Fixed a bug on OSX which made it impossible to open the Crew Hatch Dialog and possibly other dialogs too.
- Contracts App panel is now scalable in the VAB/SPH
- Fixed missing title bar on VAB/SPH on larger resolutions
- Fixed a bug with rescaleFactor parameter in part.cfg when a MODEL node was used.
- Fixed scaling issues with OMS Engine.
- Fixed vessel airlocks becoming falsely obstructed sometimes on certain ship design.
- Upgraded all parts using deprecated Winglet subclass to use ModuleLiftingSurface instead.
- Fixed minor visual issue with galaxy backdrop.
- Moved over ion engine and xenon tanks to Propulsion from Utility.
- Fixed Staging input locks not clearing if leaving the Editors while hovering over staging icons. (resulted in total game freeze)
- Improved GUI skin for input page in Game Settings scene.
- Editor sidebar panel transition speed increased.
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