Difference between revisions of "1.0/ko"
From Kerbal Space Program Wiki
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+ | 버전 '''1.0'''은 2015년 4월 27일에 출시되었습니다. 이번 업데이트는 "We Have Liftoff!", 즉 "우리 이륙했어요!"란 부제로 알려져 있으며, 1.0이란 것이 정식 배포판이란 사실을 의미하고 있습니다. | ||
+ | == 신규 == | ||
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+ | === 편집기 === | ||
+ | * 무결성 알림도구 앱 추가 : 조립중인 기체(로켓)에 대한 경고나 조언을 사용자에게 제공합니다. | ||
+ | * 부품 목록에서 교차일람 분류항목 추가. | ||
+ | * 발사대와 조립동의 기체 불러오기 창에서 비행기 모습(Thumbnail images)이 목록의 우측에 작은 그림으로 표시됩니다. | ||
+ | * 불러오기 창에서 '합치기(Merge)' 단추가 생겨, 조립중 다른 기체를 불러올 수 있게 되었습니다. | ||
+ | * 저장하기 않고 발사하거나 조립화면을 나가면, 덮어써서 저장할 것인지 묻는 확인창 추가. | ||
+ | {{TOC|align=right}} | ||
+ | === 항공역학 === | ||
+ | * 항공역학 전면 개편 | ||
+ | * 양력 수치계산이 정확해졌으며, 양력을 발생시키는 모든 부품에 적용되었습니다. | ||
+ | * 항력은 부품의 위치에 따라 자동으로 사전 계산되며, 비행시 부품의 방향에 따라 적용됩니다. | ||
+ | * 양력과 항력은 공기밀도와 음속에 좌우되며; 온도와 압력에 따라서도 적절하게 계산됩니다. | ||
+ | * 부품이 겹쳐져서 장착되면 겹쳐진(숨겨진) 부분은 항력계산시 빠질 수 있습니다. | ||
+ | * 유도항력이 좀 더 정확하게 구현되었습니다. | ||
+ | * 실속이 좀 더 정확하게 구현되었습니다. | ||
+ | * 새로운 동체 양력구조(body-lift system)로 인해 그렇게 설계된 부품이 아니라해도 그 부품에 유도항력이 발생할 수 있다는 것을 뜻합니다. | ||
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+ | === 열역학 === | ||
+ | * 부품 열역학(heating model) 전면 수정, 단순히 온도만이 아니라 열량 유동(energy flux)을 적용. | ||
+ | * 게임내 모든 온도를 'Kervin'에서 'Kelvin'으로 적확하게 변경. | ||
+ | * 복사, 전도, 대류의 속성을 갖는 가열과 냉각효과가 구현되었습니다. | ||
+ | * 부품에 개별적인 복사, 전도, 대류 속성이 생겼습니다. | ||
+ | * 모든 부품이 충분히 가열되면, [[w:ko:흑체|흑체복사광(blackbody radiation glow)]]을 방출한다. | ||
+ | * 부착된 부품간의 열전도가 보다 정교하게 구현되었습니다. | ||
+ | * 부품들은 다른 부품에 의해 열원효과로부터 차폐될 수 있습니다 - 태양광 노출, 천체 반사계수, 복사에너지, 음속 등 | ||
+ | * 재돌입/극초음속 비행시의 열효과 구현. | ||
+ | * 공력가열(aerodynamic heating) 정도를 조절하는 난이도 설정 추가. | ||
+ | * 대기온도, 밀도는 위도와 태양의 위치에 따라 결정됩니다. | ||
+ | * 천체의 정밀한 열복사로 인하여 근처의 기체(로켓)가 뜨거워집니다. | ||
+ | * 서비스 모듈, 패어링, 화물칸은 내부에 물건을 수납하여 열로부터 보호해줍니다. | ||
+ | * 열차페막(Heat shields)은 융제(融除; ablation)방식으로 뒤쪽의 부품을 보호합니다. {{See also||{{Wikipedia|Atmospheric_entry#Ablative}}}} | ||
+ | |||
+ | === 부품 === | ||
+ | * 세 종류의 조립식 덮개 (procedural Fairing) 추가. | ||
+ | * 세 종류의 열차폐막 (Heat Shield) 추가. | ||
+ | * 예비 적재함 (Service Bay) 1.25m와 2.5m 크기 부품 추가. | ||
+ | * 새로운 착륙바퀴 추가. | ||
+ | * 대형 항공기와 우주왕복선에 어울리는 각종 날개(주익, 보조익, 타익 등) 추가. | ||
+ | * 내부에 연료통이 들어있는 대형 날개 추가. | ||
+ | * 대부분의 옛날 부품들을 최신형으로 개선. | ||
+ | * 구형의 원추형 기수 (Avionics Nose Cone) 개선 및 독립형, 비자율형 SAS 장치로도 개조. | ||
+ | * 새로운 대기분석장치 추가. | ||
+ | * 새로운 내장형 제논 연료통 추가. | ||
+ | * 새로운 RT-5 '벼룩' 고체연료 추진체 (RT-5 'Flea' Solid Rocket Booster) 추가. | ||
+ | * 새로운 연료전지 (Fuel Cell) 추가 (소형과 대형), 액체연료와 산화제를 이용해 전력 생산. | ||
+ | * 새로운 원형과 램 공기흡입구 추가. | ||
+ | * 새로운 엔진 덮개 (Engine Nacelle) 추가. | ||
+ | * 몇 종류의 새로운 원추형 기수와 선미 추가. | ||
+ | * 새로운 공력제동기 (Airbrake). | ||
+ | * 추가된 공력제동기는 제동기(Brake)와 같이 작동되며, 피치(상하)/요(좌우) 구동기(Actuator)로도 사용될 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | === 조종석 내부(IVA) === | ||
+ | * 새로운 마크1 조종석 내부 (선내활동 공간; IVA) 추가 (Mk1 Inline cockpit). | ||
+ | * 새로운 과학실험선 내부 추가 (Science Lab). | ||
+ | * 새로운 마크3 조종석 내부 추가 (Mk3 Shuttle Cockpit). | ||
+ | * 새로운 마크3 객실 내부 추가 (Mk3 Passenger Cabin). | ||
+ | * 새로운 마크2 객실 내부 추가 (Mk2 Passenger Cabin). | ||
+ | |||
+ | === 자원 === | ||
+ | * 광물 자원 ('Ore' resource) 추가, 태양계 전체에서 채굴이 가능합니다. | ||
+ | * 새로운 착암기 (drill) 추가. | ||
+ | * 광물 수납통 (Ore container tank) 추가. | ||
+ | * ISRU 광물 처리기 (ISRU Ore processor unit) 추가, 광물을 액체연료, 산화제, 단원추진제(MonoProp)로 변환. | ||
+ | * 세가지 새로운 광물 탐색기 추가. | ||
+ | * 지도화면 (MapView)에서 모든 천체의 광물 매장밀도를 표시하는 기능. | ||
+ | * 자원의 개조기능(moddability<ref>'''moddability'''는 신조어로 추정됨. '''mod'''하는게 통상 '''modification'''의 줄임말로 사용되는 점으로 유추하면 '''mod'''와 '''ability'''의 합성어로 보이며, 개조 등이 수월하도록 즉 '''외부개발자들의 각종 모드에서 이용하기 쉬운''' 정도로 해석됨.</ref>) 지원 추가 (대기나 해양 포함). | ||
+ | * 자원의 매장량을 조절하는 난이도 설정 추가. | ||
+ | * 소행성에서도 광물의 채굴이 가능합니다.. | ||
+ | * 커발인 중 공학자 (Engineer) 직업을 가진 경우, '증속 착암기' (overdrive drilling equipment)를 사용할 수 있습니다. 이 장비는 채굴량이 많아지는 반면 안전도는 낮아집니다. | ||
+ | |||
+ | <references /> | ||
+ | |||
+ | === 커발인 === | ||
+ | * 여성 커발인이 추가되었으며, 이름은 무작위로 생성됩니다. | ||
+ | * 발렌티나 커만 (Valentina Kerman)은 조종사로서 기본 승무원 명단에 추가되어 있습니다. | ||
+ | * Kerbals are now able to clamber onto ledges within reach, because their jobs weren't dangerous enough already. | ||
+ | * Kerbals can now climb out of ladders onto ledges.<ref>팔이 닿는 높이의 선반 같은 곳에 기어 오를 수 있게 되었다는 말인듯 한데, 확인이 필요한 내용입니다. 정확하게 ledge가 어디인지를 모르겠군요. 건물에 올라갈 수 있다는건지, 절벽 같은 곳을 뜻하는지 애매합니다.</ref> | ||
+ | * 커발인의 직업 중 관광객이 추가되었습니다. 기술이 아무것도 없기에 기체 조종은 불가하며, 항상 기체 안에 얌전히 있어야 합니다. | ||
+ | * 경영관리방식(Career)에서 커발인을 고용하는데 더 많은 비용이 소요됩니다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <references /> | ||
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+ | === 연구개발 === | ||
+ | * 연구개발 기술 계통도 (R&D Tech Tree) 가 전면 개편되었습니다. 새로운 분기점이 추가되었으며, 다수의 부품들이 좀 더 나은 기술진보를 위해 재배치 되었습니다. | ||
+ | * 커발 과학자들이 한번 사용한 실험장치들을 재사용할 수 있도록 합니다. | ||
+ | * 과학실험실 (Science Lab)이 실험자료를 좀 더 장기적으로 연구할 수 있도록 조정되었으며, 이는 좀 더 오랜 시간동안 높은 과학점수를 제공해줍니다. | ||
+ | |||
+ | === 시각효과 === | ||
+ | * 발사대에서의 새로운 연기효과 추가. | ||
+ | * 지표 근처에서 로켓 엔진이 가동되었을 때의 새로운 표면효과 추가. | ||
+ | * 수면 근처에서 로켓 엔진이 가동되었을 때의 새로운 효과(Water Effect) 추가. | ||
+ | * 광원과 그림자 효과의 개선된 랜더링을 모든 부품에 걸쳐 수정. | ||
+ | * 기본 비행화면(Main Flight UI) 투명효과 선택 가능. | ||
+ | |||
+ | === 경영관리 === | ||
+ | * 관광과 관련한 계약과 커발인의 관광객 직업 추가. | ||
+ | * ISRU 자원 채굴 계약 추가. | ||
+ | * 세계일주여행(Grand Tour) 계약 추가. | ||
+ | * 구출 계약을 회수 계약으로 대체하였으며, 이용자에게 부품만 회수할지, 커발도 회수할지, 아니면 둘다 할지를 선택할 수 있게 되었습니다. 또한, 행성의 지표에 목표물이 나타나게도 할 수 있게되었습니다. | ||
+ | * 두개의 'immediate' 전략이 추가되었습니다, 명성치와 과학점수를 자금으로 변환하는 것이 가능합니다. | ||
+ | * 세계 최초로 [[Eeloo/ko|일루]]까지 도달하는 계약이 생겨났습니다. 물론, 여러분의 임무달성 진행도에 달려있기는 합니다. | ||
+ | * 자료수집 또는 기록 계약의 경우 항상 활성화 됩니다. 단일 임무 경로에 있을 경우 순차적으로 완료될 것입니다. | ||
+ | |||
+ | === 입문서 === | ||
+ | * 모든 입문서들이 수정되었으며, 최신 변경사항들에 대한 설명이 추가되었습니다. | ||
+ | * '비행 기초 입문서'는 발사에서 궤도 형성까지의 필수사항 모두를 확장하여 수록했습니다. | ||
+ | * 새로운 '뮨에서 복귀하기 입문서'가 추가되었습니다. | ||
+ | * 새로운 '과학과 연구개발 입문서'가 추가되었습니다. | ||
+ | * 새로운 ' 도킹 입문서'가 추가되었습니다. | ||
+ | |||
+ | === 비행 === | ||
+ | * 궤도 컨텍스트 메뉴에 '시간가속하기(Warp To)'항목이 추가되었습니다. 궤도에서 사용자가 원하는 특정 위치까지 시간가속을 가동시킬 수 있습니다. | ||
+ | * '다음날 아침까지 시간가속하기(Warp to next morning)' 단추가 KSC 도구막대에 추가되었습니다. | ||
+ | * [[Dres/ko|드레스]] 근처에서 소행성대를 발견할 수 있게되었습니다. | ||
+ | * 엔진의 추력이 비추력(Isp)과 출력 설정에 따라 다양해졌습니다. | ||
+ | |||
+ | === 조종 === | ||
+ | * 조종 계통(Input Mapping system)이 전편 개편되었습니다. | ||
+ | * 조종 단추가 좀 더 직관적이고 유연하게 변경 되었습니다. | ||
+ | * 도킹과 기본(Staging) 조종단추를 보조 단추를 기반으로한 좀 더 맛깔스런 형태의 동일한 방식으로 대체되었습니다. | ||
+ | * 조이스틱 동축(axis) 처리의 연속성과 지속성이 증강되었습니다. | ||
+ | * 20개의 동축(axis)을 가진 10개 이상의 조이스틱을 지원하게 되었습니다. | ||
+ | * 많은 조이스틱 단추(axis bindings)를 지원하기 위한 보조 채널이 추가되었습니다. | ||
+ | |||
+ | === 카메라 === | ||
+ | * 새로운 '추격(Chase)' 카메라 시점이 추가되었으며, 과거의 시점을 이제 '고정(Locked)'이라고 변경되었습니다. | ||
+ | * 비행 중 카메라 시점이 흔들리는 효과가 추가되었습니다. (엔진 진동, 폭발, 노면 굴곡, 중력가속도 등의 영향). | ||
+ | * 모든 게임 화면에서 TrackIR을 지원합니다. (게임 설정에서 개별적으로 활성화 시킬 수 있습니다.) (FreeTrack도 작동한다는 보고가 있습니다.) | ||
+ | * 주 비행 카메라 화면에서 FOV control이 추가되었습니다. (Mod 단추를 누르고 확대). | ||
+ | |||
+ | == 오류 수정 및 조정 == | ||
+ | |||
+ | === 편집기 === | ||
+ | * Fixed several issues with editor attachments, attachment node orientation and symmetry. | ||
+ | * Shift+Clicking a 'frozen' part in the editor will detach it from its parent. | ||
+ | * Fixed several bugs with cloned parts and persistence. | ||
+ | * The editor no longer requires a full scene reload to load new craft files. | ||
+ | |||
+ | === 사용자화면(UI) === | ||
+ | * The KnowledgeBase panel for Vessels now shows 'Max Accel' and 'Estimated burn time to 0m/s' (as shown on navball) fields. | ||
+ | * Several part context menu actions now properly apply to symmetry counterparts automatically. | ||
+ | * Added new custom cursors. | ||
+ | |||
+ | === 물리구현 === | ||
+ | * Fixed 'infiniglide' bug. | ||
+ | * Switching SOIs no longer causes the next orbit to change at high time warp rates. | ||
+ | * Added a warp speed limit when approaching an SOI transition. | ||
+ | * Kerbal EVAs should no longer fly off when disembarking in space. | ||
+ | * SAS now disengages autopilot modes automatically (and falls back to stability assist) in cases where the target vectors would change very rapidly. | ||
+ | * Parachute deployment should no longer cause vessel disassembly at high physics warp rates. | ||
+ | * Deployed parachute sway now actually has an effect on the vessel. | ||
+ | |||
+ | === 부품 === | ||
+ | * LV-N "Nerv" Engine now runs solely on Liquid Fuel and has no gimbal. | ||
+ | * OSCAR-B tank can now be surface attached. | ||
+ | * Air-breathing engines now drain fuel evenly from all tanks in a vessel. | ||
+ | * Fixed radial decouplers not applying ejection forces correctly. | ||
+ | * Parachutes no longer cause massive G spikes when opening. | ||
+ | * Control Surfaces can now be deployed as flaps, controllable via context menus and Action Groups. | ||
+ | * Stats of Antennas revised for a proper progression with the more advanced models. | ||
+ | * Added nicknames to all engine parts. | ||
+ | * Revised and balanced part costs. | ||
+ | * Balanced fuel amounts for Mk2 and Mk3 tanks. | ||
+ | * Balanced engines (Isp/thrust/mass) in line with the new aerodynamics. | ||
+ | * Added fuel gauge to LV-1 "Ant" engine. | ||
+ | * Materials Bay now faces away from the part it's radially attached to. | ||
+ | * RoveMate rover body is now a probe body as well. | ||
+ | * The unshrouded solar panels are now non-retractable. | ||
+ | * Balanced probes electric charge usage, mass and crash tolerance. | ||
+ | * Lowered crash tolerance of the Structural Pylon to 70 from 999! | ||
+ | * All parts given 'bulkhead profile' tags in cfg files. Profile tags inferred automatically for parts missing this field. | ||
+ | * Cargo bays now properly detect enclosed parts, and can be grouped to make larger bays. | ||
+ | * Experiment Modules, Solar Panels, Antennas and such will not deploy while stowed inside a fairing or cargo bay. | ||
+ | * RCS thrusters will not function if stowed inside a closed cargo area (or fairing). | ||
+ | * Lifting surfaces will not generate lift if stowed inside a closed cargo area (or fairing). | ||
+ | |||
+ | === 음성 === | ||
+ | * Much improved flight ambience sounds for Kerbin and other bodies with atmospheres. | ||
+ | * Added new sound effect when pulling high G forces. | ||
+ | * Eliminated audible gaps on several looping clips. | ||
+ | |||
+ | === 효과 === | ||
+ | * Improved sound/particle effects for all Air-Breathing engines. | ||
+ | * Splashdown effects no longer spawn underwater. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 일반 === | ||
+ | * All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster. | ||
+ | * Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly. | ||
+ | * Fixed persistence bugs which caused state data from Upgradeable Facilities to carry over to other saves. | ||
+ | * Fixed an issue which caused Kerbals to not be generated randomly enough, which led to slowdowns with larger Crew Rosters. | ||
+ | * Fixed issues with the terrain during scene switching making scene load times faster. | ||
+ | * Fixed terrain scatter generation which was causing memory leaks. | ||
+ | * 'Elon Kerman' added to name pool. | ||
+ | * Crew name generator can now output 10,000+ female names. | ||
+ | * Fixed an issue with markers in the KSC scene potentially causing the game to lock up. | ||
+ | * Restructured GameData folder, integrated the NASA folder into the Squad one. | ||
+ | * Valentina Kerman added to Main Menu's Space scene. | ||
+ | |||
+ | === 게임진행 === | ||
+ | * All contracts other than World Firsts or Records are halted until the player reaches space. | ||
+ | * Prevent "stacking" of various contract types. | ||
+ | * Resource parts added into satellite, station, and outpost contracts. | ||
+ | * Prose of contracts involving Kerbals re-evaluated with gender appropriate text. | ||
+ | * All contracts in career given balanced income for all three currencies. | ||
+ | * Science and reputation no longer scale with the celestial body of a contract, and are handed out more conservatively in general. | ||
+ | * All strategies in career given equivalent exchange rates. | ||
+ | * Aggressive Negotiations strategy given a discount on building repair/upgrade. | ||
+ | * Recovery Transponder strategy now lowers maximum recovery rate, while raising minimum recovery rate. | ||
+ | * Facility upgrade costs re-evaluated, lowered by about a quarter overall. | ||
+ | * Kerbals now properly receive experience for suborbital flights. | ||
+ | * Part Test contracts now request much saner flight parameters. | ||
+ | * Survey contracts choose much saner locations to survey. | ||
+ | * Sensor Experiment Modules are now able to perform experiments in all situations. | ||
+ | |||
+ | === 디버깅/모딩 === | ||
+ | * The R&D Tech tree is now defined in a cfg-file. | ||
+ | * The cfg file for the Tech Tree is defined separately for each save. | ||
+ | * GameVariables methods are now all virtual and can be overwritten by mods. | ||
+ | * Added a new set of debug tools to tweak Physics parameters. | ||
+ | * Added a new set of debug tools to tweak R&D tech tree nodes and part assignments. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Versions}} |
Latest revision as of 18:50, 17 March 2017
1.0 공식출시판 | ||
출시일 | 2015-04-27 | |
공지 | KSP 1.0 is Released! | |
스팀 | 스팀 커뮤니티 | |
← 0.90.0 1.0.1 → | ||
1.1 ⇒ |
버전 1.0은 2015년 4월 27일에 출시되었습니다. 이번 업데이트는 "We Have Liftoff!", 즉 "우리 이륙했어요!"란 부제로 알려져 있으며, 1.0이란 것이 정식 배포판이란 사실을 의미하고 있습니다.
신규
편집기
- 무결성 알림도구 앱 추가 : 조립중인 기체(로켓)에 대한 경고나 조언을 사용자에게 제공합니다.
- 부품 목록에서 교차일람 분류항목 추가.
- 발사대와 조립동의 기체 불러오기 창에서 비행기 모습(Thumbnail images)이 목록의 우측에 작은 그림으로 표시됩니다.
- 불러오기 창에서 '합치기(Merge)' 단추가 생겨, 조립중 다른 기체를 불러올 수 있게 되었습니다.
- 저장하기 않고 발사하거나 조립화면을 나가면, 덮어써서 저장할 것인지 묻는 확인창 추가.
항공역학
- 항공역학 전면 개편
- 양력 수치계산이 정확해졌으며, 양력을 발생시키는 모든 부품에 적용되었습니다.
- 항력은 부품의 위치에 따라 자동으로 사전 계산되며, 비행시 부품의 방향에 따라 적용됩니다.
- 양력과 항력은 공기밀도와 음속에 좌우되며; 온도와 압력에 따라서도 적절하게 계산됩니다.
- 부품이 겹쳐져서 장착되면 겹쳐진(숨겨진) 부분은 항력계산시 빠질 수 있습니다.
- 유도항력이 좀 더 정확하게 구현되었습니다.
- 실속이 좀 더 정확하게 구현되었습니다.
- 새로운 동체 양력구조(body-lift system)로 인해 그렇게 설계된 부품이 아니라해도 그 부품에 유도항력이 발생할 수 있다는 것을 뜻합니다.
열역학
- 부품 열역학(heating model) 전면 수정, 단순히 온도만이 아니라 열량 유동(energy flux)을 적용.
- 게임내 모든 온도를 'Kervin'에서 'Kelvin'으로 적확하게 변경.
- 복사, 전도, 대류의 속성을 갖는 가열과 냉각효과가 구현되었습니다.
- 부품에 개별적인 복사, 전도, 대류 속성이 생겼습니다.
- 모든 부품이 충분히 가열되면, 흑체복사광(blackbody radiation glow)을 방출한다.
- 부착된 부품간의 열전도가 보다 정교하게 구현되었습니다.
- 부품들은 다른 부품에 의해 열원효과로부터 차폐될 수 있습니다 - 태양광 노출, 천체 반사계수, 복사에너지, 음속 등
- 재돌입/극초음속 비행시의 열효과 구현.
- 공력가열(aerodynamic heating) 정도를 조절하는 난이도 설정 추가.
- 대기온도, 밀도는 위도와 태양의 위치에 따라 결정됩니다.
- 천체의 정밀한 열복사로 인하여 근처의 기체(로켓)가 뜨거워집니다.
- 서비스 모듈, 패어링, 화물칸은 내부에 물건을 수납하여 열로부터 보호해줍니다.
- 열차페막(Heat shields)은 융제(融除; ablation)방식으로 뒤쪽의 부품을 보호합니다.
- → 참고하기: Atmospheric_entry#Ablative on Wikipedia
부품
- 세 종류의 조립식 덮개 (procedural Fairing) 추가.
- 세 종류의 열차폐막 (Heat Shield) 추가.
- 예비 적재함 (Service Bay) 1.25m와 2.5m 크기 부품 추가.
- 새로운 착륙바퀴 추가.
- 대형 항공기와 우주왕복선에 어울리는 각종 날개(주익, 보조익, 타익 등) 추가.
- 내부에 연료통이 들어있는 대형 날개 추가.
- 대부분의 옛날 부품들을 최신형으로 개선.
- 구형의 원추형 기수 (Avionics Nose Cone) 개선 및 독립형, 비자율형 SAS 장치로도 개조.
- 새로운 대기분석장치 추가.
- 새로운 내장형 제논 연료통 추가.
- 새로운 RT-5 '벼룩' 고체연료 추진체 (RT-5 'Flea' Solid Rocket Booster) 추가.
- 새로운 연료전지 (Fuel Cell) 추가 (소형과 대형), 액체연료와 산화제를 이용해 전력 생산.
- 새로운 원형과 램 공기흡입구 추가.
- 새로운 엔진 덮개 (Engine Nacelle) 추가.
- 몇 종류의 새로운 원추형 기수와 선미 추가.
- 새로운 공력제동기 (Airbrake).
- 추가된 공력제동기는 제동기(Brake)와 같이 작동되며, 피치(상하)/요(좌우) 구동기(Actuator)로도 사용될 수 있습니다.
조종석 내부(IVA)
- 새로운 마크1 조종석 내부 (선내활동 공간; IVA) 추가 (Mk1 Inline cockpit).
- 새로운 과학실험선 내부 추가 (Science Lab).
- 새로운 마크3 조종석 내부 추가 (Mk3 Shuttle Cockpit).
- 새로운 마크3 객실 내부 추가 (Mk3 Passenger Cabin).
- 새로운 마크2 객실 내부 추가 (Mk2 Passenger Cabin).
자원
- 광물 자원 ('Ore' resource) 추가, 태양계 전체에서 채굴이 가능합니다.
- 새로운 착암기 (drill) 추가.
- 광물 수납통 (Ore container tank) 추가.
- ISRU 광물 처리기 (ISRU Ore processor unit) 추가, 광물을 액체연료, 산화제, 단원추진제(MonoProp)로 변환.
- 세가지 새로운 광물 탐색기 추가.
- 지도화면 (MapView)에서 모든 천체의 광물 매장밀도를 표시하는 기능.
- 자원의 개조기능(moddability[1]) 지원 추가 (대기나 해양 포함).
- 자원의 매장량을 조절하는 난이도 설정 추가.
- 소행성에서도 광물의 채굴이 가능합니다..
- 커발인 중 공학자 (Engineer) 직업을 가진 경우, '증속 착암기' (overdrive drilling equipment)를 사용할 수 있습니다. 이 장비는 채굴량이 많아지는 반면 안전도는 낮아집니다.
- ↑ moddability는 신조어로 추정됨. mod하는게 통상 modification의 줄임말로 사용되는 점으로 유추하면 mod와 ability의 합성어로 보이며, 개조 등이 수월하도록 즉 외부개발자들의 각종 모드에서 이용하기 쉬운 정도로 해석됨.
커발인
- 여성 커발인이 추가되었으며, 이름은 무작위로 생성됩니다.
- 발렌티나 커만 (Valentina Kerman)은 조종사로서 기본 승무원 명단에 추가되어 있습니다.
- Kerbals are now able to clamber onto ledges within reach, because their jobs weren't dangerous enough already.
- Kerbals can now climb out of ladders onto ledges.[1]
- 커발인의 직업 중 관광객이 추가되었습니다. 기술이 아무것도 없기에 기체 조종은 불가하며, 항상 기체 안에 얌전히 있어야 합니다.
- 경영관리방식(Career)에서 커발인을 고용하는데 더 많은 비용이 소요됩니다.
- ↑ 팔이 닿는 높이의 선반 같은 곳에 기어 오를 수 있게 되었다는 말인듯 한데, 확인이 필요한 내용입니다. 정확하게 ledge가 어디인지를 모르겠군요. 건물에 올라갈 수 있다는건지, 절벽 같은 곳을 뜻하는지 애매합니다.
연구개발
- 연구개발 기술 계통도 (R&D Tech Tree) 가 전면 개편되었습니다. 새로운 분기점이 추가되었으며, 다수의 부품들이 좀 더 나은 기술진보를 위해 재배치 되었습니다.
- 커발 과학자들이 한번 사용한 실험장치들을 재사용할 수 있도록 합니다.
- 과학실험실 (Science Lab)이 실험자료를 좀 더 장기적으로 연구할 수 있도록 조정되었으며, 이는 좀 더 오랜 시간동안 높은 과학점수를 제공해줍니다.
시각효과
- 발사대에서의 새로운 연기효과 추가.
- 지표 근처에서 로켓 엔진이 가동되었을 때의 새로운 표면효과 추가.
- 수면 근처에서 로켓 엔진이 가동되었을 때의 새로운 효과(Water Effect) 추가.
- 광원과 그림자 효과의 개선된 랜더링을 모든 부품에 걸쳐 수정.
- 기본 비행화면(Main Flight UI) 투명효과 선택 가능.
경영관리
- 관광과 관련한 계약과 커발인의 관광객 직업 추가.
- ISRU 자원 채굴 계약 추가.
- 세계일주여행(Grand Tour) 계약 추가.
- 구출 계약을 회수 계약으로 대체하였으며, 이용자에게 부품만 회수할지, 커발도 회수할지, 아니면 둘다 할지를 선택할 수 있게 되었습니다. 또한, 행성의 지표에 목표물이 나타나게도 할 수 있게되었습니다.
- 두개의 'immediate' 전략이 추가되었습니다, 명성치와 과학점수를 자금으로 변환하는 것이 가능합니다.
- 세계 최초로 일루까지 도달하는 계약이 생겨났습니다. 물론, 여러분의 임무달성 진행도에 달려있기는 합니다.
- 자료수집 또는 기록 계약의 경우 항상 활성화 됩니다. 단일 임무 경로에 있을 경우 순차적으로 완료될 것입니다.
입문서
- 모든 입문서들이 수정되었으며, 최신 변경사항들에 대한 설명이 추가되었습니다.
- '비행 기초 입문서'는 발사에서 궤도 형성까지의 필수사항 모두를 확장하여 수록했습니다.
- 새로운 '뮨에서 복귀하기 입문서'가 추가되었습니다.
- 새로운 '과학과 연구개발 입문서'가 추가되었습니다.
- 새로운 ' 도킹 입문서'가 추가되었습니다.
비행
- 궤도 컨텍스트 메뉴에 '시간가속하기(Warp To)'항목이 추가되었습니다. 궤도에서 사용자가 원하는 특정 위치까지 시간가속을 가동시킬 수 있습니다.
- '다음날 아침까지 시간가속하기(Warp to next morning)' 단추가 KSC 도구막대에 추가되었습니다.
- 드레스 근처에서 소행성대를 발견할 수 있게되었습니다.
- 엔진의 추력이 비추력(Isp)과 출력 설정에 따라 다양해졌습니다.
조종
- 조종 계통(Input Mapping system)이 전편 개편되었습니다.
- 조종 단추가 좀 더 직관적이고 유연하게 변경 되었습니다.
- 도킹과 기본(Staging) 조종단추를 보조 단추를 기반으로한 좀 더 맛깔스런 형태의 동일한 방식으로 대체되었습니다.
- 조이스틱 동축(axis) 처리의 연속성과 지속성이 증강되었습니다.
- 20개의 동축(axis)을 가진 10개 이상의 조이스틱을 지원하게 되었습니다.
- 많은 조이스틱 단추(axis bindings)를 지원하기 위한 보조 채널이 추가되었습니다.
카메라
- 새로운 '추격(Chase)' 카메라 시점이 추가되었으며, 과거의 시점을 이제 '고정(Locked)'이라고 변경되었습니다.
- 비행 중 카메라 시점이 흔들리는 효과가 추가되었습니다. (엔진 진동, 폭발, 노면 굴곡, 중력가속도 등의 영향).
- 모든 게임 화면에서 TrackIR을 지원합니다. (게임 설정에서 개별적으로 활성화 시킬 수 있습니다.) (FreeTrack도 작동한다는 보고가 있습니다.)
- 주 비행 카메라 화면에서 FOV control이 추가되었습니다. (Mod 단추를 누르고 확대).
오류 수정 및 조정
편집기
- Fixed several issues with editor attachments, attachment node orientation and symmetry.
- Shift+Clicking a 'frozen' part in the editor will detach it from its parent.
- Fixed several bugs with cloned parts and persistence.
- The editor no longer requires a full scene reload to load new craft files.
사용자화면(UI)
- The KnowledgeBase panel for Vessels now shows 'Max Accel' and 'Estimated burn time to 0m/s' (as shown on navball) fields.
- Several part context menu actions now properly apply to symmetry counterparts automatically.
- Added new custom cursors.
물리구현
- Fixed 'infiniglide' bug.
- Switching SOIs no longer causes the next orbit to change at high time warp rates.
- Added a warp speed limit when approaching an SOI transition.
- Kerbal EVAs should no longer fly off when disembarking in space.
- SAS now disengages autopilot modes automatically (and falls back to stability assist) in cases where the target vectors would change very rapidly.
- Parachute deployment should no longer cause vessel disassembly at high physics warp rates.
- Deployed parachute sway now actually has an effect on the vessel.
부품
- LV-N "Nerv" Engine now runs solely on Liquid Fuel and has no gimbal.
- OSCAR-B tank can now be surface attached.
- Air-breathing engines now drain fuel evenly from all tanks in a vessel.
- Fixed radial decouplers not applying ejection forces correctly.
- Parachutes no longer cause massive G spikes when opening.
- Control Surfaces can now be deployed as flaps, controllable via context menus and Action Groups.
- Stats of Antennas revised for a proper progression with the more advanced models.
- Added nicknames to all engine parts.
- Revised and balanced part costs.
- Balanced fuel amounts for Mk2 and Mk3 tanks.
- Balanced engines (Isp/thrust/mass) in line with the new aerodynamics.
- Added fuel gauge to LV-1 "Ant" engine.
- Materials Bay now faces away from the part it's radially attached to.
- RoveMate rover body is now a probe body as well.
- The unshrouded solar panels are now non-retractable.
- Balanced probes electric charge usage, mass and crash tolerance.
- Lowered crash tolerance of the Structural Pylon to 70 from 999!
- All parts given 'bulkhead profile' tags in cfg files. Profile tags inferred automatically for parts missing this field.
- Cargo bays now properly detect enclosed parts, and can be grouped to make larger bays.
- Experiment Modules, Solar Panels, Antennas and such will not deploy while stowed inside a fairing or cargo bay.
- RCS thrusters will not function if stowed inside a closed cargo area (or fairing).
- Lifting surfaces will not generate lift if stowed inside a closed cargo area (or fairing).
음성
- Much improved flight ambience sounds for Kerbin and other bodies with atmospheres.
- Added new sound effect when pulling high G forces.
- Eliminated audible gaps on several looping clips.
효과
- Improved sound/particle effects for all Air-Breathing engines.
- Splashdown effects no longer spawn underwater.
일반
- All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster.
- Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly.
- Fixed persistence bugs which caused state data from Upgradeable Facilities to carry over to other saves.
- Fixed an issue which caused Kerbals to not be generated randomly enough, which led to slowdowns with larger Crew Rosters.
- Fixed issues with the terrain during scene switching making scene load times faster.
- Fixed terrain scatter generation which was causing memory leaks.
- 'Elon Kerman' added to name pool.
- Crew name generator can now output 10,000+ female names.
- Fixed an issue with markers in the KSC scene potentially causing the game to lock up.
- Restructured GameData folder, integrated the NASA folder into the Squad one.
- Valentina Kerman added to Main Menu's Space scene.
게임진행
- All contracts other than World Firsts or Records are halted until the player reaches space.
- Prevent "stacking" of various contract types.
- Resource parts added into satellite, station, and outpost contracts.
- Prose of contracts involving Kerbals re-evaluated with gender appropriate text.
- All contracts in career given balanced income for all three currencies.
- Science and reputation no longer scale with the celestial body of a contract, and are handed out more conservatively in general.
- All strategies in career given equivalent exchange rates.
- Aggressive Negotiations strategy given a discount on building repair/upgrade.
- Recovery Transponder strategy now lowers maximum recovery rate, while raising minimum recovery rate.
- Facility upgrade costs re-evaluated, lowered by about a quarter overall.
- Kerbals now properly receive experience for suborbital flights.
- Part Test contracts now request much saner flight parameters.
- Survey contracts choose much saner locations to survey.
- Sensor Experiment Modules are now able to perform experiments in all situations.
디버깅/모딩
- The R&D Tech tree is now defined in a cfg-file.
- The cfg file for the Tech Tree is defined separately for each save.
- GameVariables methods are now all virtual and can be overwritten by mods.
- Added a new set of debug tools to tweak Physics parameters.
- Added a new set of debug tools to tweak R&D tech tree nodes and part assignments.
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