Difference between revisions of "0.24/ru"
From Kerbal Space Program Wiki
< 0.24
(→Центр управления полётами) |
(→Новое в игре) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
==== Валюта ==== | ==== Валюта ==== | ||
− | * Добавлены [[Funds/ru|бюджет]] и [[Reputation/ru|репутация]] в [[career | + | * Добавлены [[Funds/ru|бюджет]] и [[Reputation/ru|репутация]] в [[career/ru|режиме карьеры]]. |
− | * Для запуска космических программ понадобятся денежные фонды. | + | * Для запуска космических программ теперь понадобятся [[Funds/ru|денежные фонды]]. |
* Теперь детали имеют свою стоимость. | * Теперь детали имеют свою стоимость. | ||
− | * Ресурсы | + | * Ресурсы, наподобие [[liquid fuel/ru|жидкого топлива]] и [[monopropellant/ru|монотоплива]], имеют собственную стоимость, которая добавляется к стоимости запуска. |
− | * ''Тонкая настройка ползунков | + | * ''Тонкая настройка ползунков [[resource/ru|ресурсов]] отражается на стоимости запуска''. |
− | + | ==== Центр Контроля Миссий ==== | |
− | ==== Центр | + | * [[Mission Control/ru|Центр Контроля Миссий]] теперь используется в [[career/ru|режиме карьеры]]. |
− | * [[Mission Control/ru|Центр | + | * Экран управления полётами позволяет игроку выбрать [[contracts/ru|контракты]], рассмотреть их, а также принять или отклонить. |
− | * Экран управления полётами позволяет игроку выбрать | + | * Добавлен [[Gene Kerman/ru|Джин Керман]] в качестве советника на экране [[Mission Control/ru|Центра Контроля Миссий]], который высказывает своё мнение насчёт того, что делает игрок. |
− | * Добавлен [[Gene Kerman/ru|Джин Керман]] в качестве советника на экране | + | * Экран [[Mission Control/ru|Центра Контроля Миссий]] также имеет вкладку "Архивы", где можно посмотреть завершенные контракты. |
− | * Экран | ||
− | |||
==== Контракты ==== | ==== Контракты ==== | ||
− | * Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать | + | * Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать [[Funds/ru|денежные средства]], [[Science/ru|очки исследований]] и [[Reputation/ru|репутацию]]. |
− | * Как только игрок принял контракт, он должен | + | * Как только игрок принял контракт, то он должен его завершить до истечения срока. |
* Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению). | * Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению). | ||
* Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов. | * Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов. | ||
− | * Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более | + | * Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более амбициозны. |
* Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену. | * Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену. | ||
− | + | ==== Ранние 'Первоначальные' Контракты ==== | |
− | ==== | + | * Первый запуск: Запустите любой аппарат. |
− | * | + | * Рекорд по высоте: Установите новый рекорд по высоте. |
− | * | + | * Достижение космоса: Покиньте [[atmosphere/ru|атмосферу]] [[Kerbin/ru|Кербина]]. |
− | * | + | * Достижение орбиты: Осуществите выход на устойчивую [[orbit/ru|орбиту]] вокруг [[Kerbin/ru|Кербина]]. |
− | * | + | ==== Динамически Создаваемые Контракты ==== |
− | |||
− | ==== | ||
* Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable). | * Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable). | ||
* Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location. | * Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location. | ||
Line 39: | Line 35: | ||
* Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location. | * Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location. | ||
* Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location. | * Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location. | ||
− | + | ==== Агенства ==== | |
− | ==== | ||
* Added Agencies, which offer contracts. | * Added Agencies, which offer contracts. | ||
* Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer. | * Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer. | ||
Line 49: | Line 44: | ||
* Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources. | * Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources. | ||
* Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value. | * Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value. | ||
− | + | ==== Комический Центр ==== | |
− | ==== | ||
* Added a universal time clock to the KSC scene UI. | * Added a universal time clock to the KSC scene UI. | ||
* Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button. | * Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button. | ||
* The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename. | * The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename. | ||
− | + | ==== Интерфейс ==== | |
− | ==== | ||
* Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly. | * Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly. | ||
* Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities. | * Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities. | ||
Line 62: | Line 55: | ||
* Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics. | * Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics. | ||
* Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew. | * Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew. | ||
− | + | ==== Детали ==== | |
− | ==== | ||
* Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer. | * Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer. | ||
* Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant. | * Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant. | ||
* Gimballing Engines now respond to roll input. | * Gimballing Engines now respond to roll input. | ||
* 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles). | * 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles). | ||
− | |||
==== Builds ==== | ==== Builds ==== | ||
− | * | + | * Добавлен исполняемый файл для 64<sub>х</sub> разрядной ОС "Windows". |
− | + | ==== Руководства ==== | |
− | ==== | + | * Добавлено несколько новых руководств. |
− | * | + | ==== Режимы игры ==== |
− | + | * Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только [[Science/ru|очки исследований]] и закрыт [[Mission Control/ru|Центр Управления Миссиями]] (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24). | |
− | ==== | ||
− | * | ||
=== Bug fixes and tweaks === | === Bug fixes and tweaks === |
Revision as of 10:56, 8 October 2014
0.24 Beta release | ||
Дата публикации: | 17.07.2014 | |
Официальное сообщение: | Kerbal Space Program: First Contract Now Available | |
Стим | Стим-сообщество | |
← 0.23.5 0.24.1 → | ||
⇐ 0.230.25 ⇒ |
Версия 0.24, под названием Kerbal Space Programm: Первый контракт, была выпущена 17 июля 2014 года. Она вводит изменения в режиме карьеры и в балансе радиального размера двигателей.
Изменения
Новое в игре
Валюта
- Добавлены бюджет и репутация в режиме карьеры.
- Для запуска космических программ теперь понадобятся денежные фонды.
- Теперь детали имеют свою стоимость.
- Ресурсы, наподобие жидкого топлива и монотоплива, имеют собственную стоимость, которая добавляется к стоимости запуска.
- Тонкая настройка ползунков ресурсов отражается на стоимости запуска.
Центр Контроля Миссий
- Центр Контроля Миссий теперь используется в режиме карьеры.
- Экран управления полётами позволяет игроку выбрать контракты, рассмотреть их, а также принять или отклонить.
- Добавлен Джин Керман в качестве советника на экране Центра Контроля Миссий, который высказывает своё мнение насчёт того, что делает игрок.
- Экран Центра Контроля Миссий также имеет вкладку "Архивы", где можно посмотреть завершенные контракты.
Контракты
- Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать денежные средства, очки исследований и репутацию.
- Как только игрок принял контракт, то он должен его завершить до истечения срока.
- Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов.
- Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более амбициозны.
- Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену.
Ранние 'Первоначальные' Контракты
- Первый запуск: Запустите любой аппарат.
- Рекорд по высоте: Установите новый рекорд по высоте.
- Достижение космоса: Покиньте атмосферу Кербина.
- Достижение орбиты: Осуществите выход на устойчивую орбиту вокруг Кербина.
Динамически Создаваемые Контракты
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.
Агенства
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.
Vessel Recovery
- Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
Комический Центр
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.
Интерфейс
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.
Детали
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).
Builds
- Добавлен исполняемый файл для 64х разрядной ОС "Windows".
Руководства
- Добавлено несколько новых руководств.
Режимы игры
- Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только очки исследований и закрыт Центр Управления Миссиями (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24).
Bug fixes and tweaks
Flight
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.
Editors
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.
Tracking Station
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.
Space Center
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes the player to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.
Solar System
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.
Parts
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.
Tech Tree
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
Progress Tracking
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
Crews
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
Misc
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.
References
|