0.21/ru
From Kerbal Space Program Wiki
< 0.21
0.21 Beta release | ||
Дата публикации: | 24.07.2013 | |
Официальное сообщение: | KSP 0.21 is Here! | |
← 0.20.2 0.21.1 → | ||
⇐ 0.200.22 ⇒ |
Version 0.21 was released on 24th October 2014.
Contents
[hide]Новинки
Экран Космического Центра
- Экран Космического Центра теперь использует тот же самый ландшафт, что и во время полета.
- Теперь время передается в Экране Космического Центра (день/ночь) непротиворечиво со временем в полете.
- Игровой ландшафт сохраняется во время переходы между экранами, делая загрузку экрана намного быстрее.
Сборка
- Полностью перестроены модели интерьера для зданий ЦВС и Ангара, вместе с анимацией грузовиков и грузовых лифтов.
- Полностью новые модели экстерьера для ЦВС, Ангара и Станции Слежения.
- Новое здание: Центр Подготовки Кербанавтов.
- Добавлено поле описания,в котором Вы можете написать несколько строк, чтобы описать свои хитрые изобретения для использования в космиосе.
Управление Экипажем
- Теперь существует возможность назначения экипажа на миссии вручную до запуска, двумя способами из зданий сборки (ЦВС,Ангар) и из мест запуска (ВПП,Стартовый Стол).
- Добавлен совершенно новый диалог запуска в ВПП и Стартовый Стол, расположенные в Космическом Центре Кербала.
- Новый диалог в Центре Подготовки Кербанавтов позволяет Вам нанимать Экипаж из перечня претендентов (англ. "Applicants") и просматривать состояние всех своих членов экипажа.
- Пересмотрена игровая логика, обрабатывающая экипаж, для намного более надежной и устойчивой работы системы.
Модули Системы Автоматической Стабилизации
- С нуля переписана управляющая логика Системы Автоматической Стабилизации.
- Системы Автоматической Стабилизации теперь включен для всего аппарата и требует включения, подобно Винглетам, Системе Ориентации или другим для фактического применения эффекта.
- Переделанные старые модули Системы Автоматической Стабилизации теперь являются "Модулями Маховиков" (англ. "Reaction Wheel Modules"), которые вырабатывают управляющий момент вращения при потреблении электричества.
- Новая логика Системы Автоматической Стабилизации позволяет использовать ручное управление при включенной Системе Автоматической Стабилизации, позволяя Вам изменять ориентацию аппарата без необходимости постоянного переключения Системе Автоматической Стабилизации.
Процедурное построение ландшафта
- Добавлен новый модуль для процедурной генерации кратеров на Муне.
- Большая часть ландшафта на Кербине переделана для создания намного более интересных горы, холмов, долин и береговых линий.
Полет - обратное течение
- Удалена физически невозможная кнопка "Окончание Полета" (англ. "End Flight").
- Добавлены новые варианты "Возврата" из миссии, для возвращения к запуску или к сборке.
- Добавлена новая клавиша "Возврат" (англ "Recover") в Станции Слежения для возможности эвакуации аппарата (в противоположность ее прекращению - кнопка "Завершить" (англ. "Terminate")) при возможности.
- Эвакуация аппаратов сделает их экипаж снова доступным для назначения, в то время, как прекращение - просто убьет его.
- Кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") теперь позволяет Вам покидать экран полета в любое время, предупреждая при необходимости о сохранении ограничений.
Отслеживание прогресса
- The game now tracks your progress as you play, providing essential data for the upcoming Career Mode features. - Progress data is (optionally) uploaded to our servers.
Прочее
- Improved the in-game shadowing to enable shadows at much larger distances.
- Added several new parts from the KSPX pack as stock content.
Исправление ошибок и настройки
- Scenario Modules now properly save and load when the rest of the game saves and loads.
- Scenario Modules can now have multiple target scenes set.
- Improved the internal logic for switching to nearby vessels, it shouldn't refuse to switch with valid vessels nearby anymore.
- Added a system to attempt upgrading incompatible save files if/when possible.
- Tweaked PQS on other planets and moons to not initialize until approached. Improved performance a bit.
- Added a new system on PQS to clamp terrain subdivision while moving very fast. Orbiting low near the surface is a lot smoother now.
- Many more small tweaks and improvements.
|