Difference between revisions of "0.24/ru"
From Kerbal Space Program Wiki
< 0.24
(→Комический Центр) |
(→Детали) |
||
Line 58: | Line 58: | ||
* Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew. | * Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew. | ||
==== Детали ==== | ==== Детали ==== | ||
− | * | + | * Добавлен новый [[Vernor Engine/ru|Двигатель "Vernor"]], очень мощный модуль [[RCS/ru|RCS/ru]] работающей на смеси [[Liquid Fuel/ru|жидкого топлива]] + [[Oxidizer/ru|окислителя]]. |
− | * | + | * Добавлен новый [[O-10 Maneuvering Engine/ru|Маневровый двигатель "O-10"]], основной двигатель с низкой тягой, работающий на [[Monopropellant/ru|монотопливе]]. |
− | * | + | * Управление вектора тяги двигателей теперь отвечают на управление по [[roll/ru|крену]]. |
− | * | + | * [[S3 KS-25x4 Engine Cluster/ru|Кластер двигателей "S3 KS-25x4"]] и [[R.A.P.I.E.R. Engine/ru|Двигатель "R.A.P.I.E.R."]] имеют управляемый вектор тяги по [[roll/ru|крену]] даже при своем расположении вдоль оси симметрии (из-за множества сопел). |
+ | |||
==== Сборки ==== | ==== Сборки ==== | ||
* Добавлен исполняемый файл для 64<sup>х</sup>-разрядной ОС "Windows". | * Добавлен исполняемый файл для 64<sup>х</sup>-разрядной ОС "Windows". |
Revision as of 11:53, 8 October 2014
0.24 Beta release | ||
Дата публикации: | 17.07.2014 | |
Официальное сообщение: | Kerbal Space Program: First Contract Now Available | |
Стим | Стим-сообщество | |
← 0.23.5 0.24.1 → | ||
⇐ 0.230.25 ⇒ |
Версия 0.24, под названием Kerbal Space Programm: Первый контракт, была выпущена 17 июля 2014 года. Она вводит изменения в режиме карьеры и в балансе радиального размера двигателей.
Изменения
Новое в игре
Валюта
- Добавлены бюджет и репутация в режиме карьеры.
- Для запуска космических программ теперь понадобятся денежные фонды.
- Теперь детали имеют свою стоимость.
- Ресурсы, наподобие жидкого топлива и монотоплива, имеют собственную стоимость, которая добавляется к стоимости запуска.
- Тонкая настройка ползунков ресурсов отражается на стоимости запуска.
Центр Контроля Миссий
- Центр Контроля Миссий теперь используется в режиме карьеры.
- Экран управления полётами позволяет игроку выбрать контракты, рассмотреть их, а также принять или отклонить.
- Добавлен Джин Керман в качестве советника на экране Центра Контроля Миссий, который высказывает своё мнение насчёт того, что делает игрок.
- Экран Центра Контроля Миссий также имеет вкладку "Архивы", где можно посмотреть завершенные контракты.
Контракты
- Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать денежные средства, очки исследований и репутацию.
- Как только игрок принял контракт, то он должен его завершить до истечения срока.
- Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов.
- Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более амбициозны.
- Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену.
Ранние 'Первоначальные' Контракты
- Первый запуск: Запустите любой аппарат.
- Рекорд по высоте: Установите новый рекорд по высоте.
- Достижение космоса: Покиньте атмосферу Кербина.
- Достижение орбиты: Осуществите выход на устойчивую орбиту вокруг Кербина.
Динамически Создаваемые Контракты
- Тестирование Детали: Завершите тест детали в определенной местности, ситуации и при заданных параметрах полета (когда применимы).
- Сбор Научных Данных: Возвратите или передайте в Космический Центр любые научные данные из определенной местности.
- Спасение кербала: Спасите кербала, который застрял на орбите.
- Размещение флага: Разместите флаг агенства на поверхности в указанной местности.
- Исследование: Выполните исследования для нескольких целей в неисследованной местности.
Агентства
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- У каждого агентства существуют свои собственные индивидуальные черты, которые влияют на создание контрактов, предлагаемых ими.
- Добавлены логотипы агентств от победителей Конкурса Дизайна Логотипов Сообщества.
- Щелчок курсором мыши по логотипу агентства в экране Центра Контроля Миссий выводит на экран дополнительную информацию об Агентстве.
Vessel Recovery
- Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
Космический Центр
- Добавлены часы универсального времени в интерфейс изображения Космического Центра Кербала.
- Добавлено меню паузы в изображение Космического Центра Кербала, вместо немедленного выхода в главное меню при нажатии клавиши "Выход" (англ. "Quit").
- Меню паузы в Космическом Центре Кербала позволяет сохранять и загружать игру с пользовательским названием файла.
Интерфейс
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.
Детали
- Добавлен новый Двигатель "Vernor", очень мощный модуль RCS/ru работающей на смеси жидкого топлива + окислителя.
- Добавлен новый Маневровый двигатель "O-10", основной двигатель с низкой тягой, работающий на монотопливе.
- Управление вектора тяги двигателей теперь отвечают на управление по крену.
- Кластер двигателей "S3 KS-25x4" и Двигатель "R.A.P.I.E.R." имеют управляемый вектор тяги по крену даже при своем расположении вдоль оси симметрии (из-за множества сопел).
Сборки
- Добавлен исполняемый файл для 64х-разрядной ОС "Windows".
Руководства
- Добавлено несколько новых руководств.
Режимы игры
- Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только очки исследований и закрыт Центр Управления Миссиями (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24).
Bug fixes and tweaks
Flight
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.
Editors
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.
Tracking Station
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.
Space Center
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes the player to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.
Solar System
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.
Parts
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.
Tech Tree
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
Progress Tracking
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
Crews
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
Misc
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.
References
|