Difference between revisions of "0.24/ru"
From Kerbal Space Program Wiki
< 0.24
(→Интерфейс) |
(→Bug fixes and tweaks) |
||
Line 72: | Line 72: | ||
* Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только [[Science/ru|очки исследований]] и закрыт [[Mission Control/ru|Центр Управления Миссиями]] (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24). | * Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только [[Science/ru|очки исследований]] и закрыт [[Mission Control/ru|Центр Управления Миссиями]] (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24). | ||
− | === | + | === Исправленные ошибки и настройки === |
− | + | ==== В процессе полета ==== | |
− | ==== | + | * Теперь астероиды способны сталкиваться с другими астероидами. |
− | * | + | * Новые запуски теперь происходят с тягой, установленной в 50% от максимальной, как в старые добрые времена. |
− | * | + | * Удалено ограничение сохранения при включенной тяге. |
− | * | + | * Удалено ограничение ускорения времени при включенной тяге. Включение ускорения времени теперь автоматически убирает тягу. |
− | * | + | * Улучшена логика для обнаружения 'орбитальных' состояний летательного аппарата. |
− | * | + | ==== Редакторы ==== |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой в редакторе перетаскивание детали от аппарата и ее немедленное удаление не создавало состояние отмены. | |
− | ==== | + | * Исправлена ошибка, при которой щелчок курсором мыши по детали в зоне сборки (при нажатой клавише {{Key press|Ctrl}}) не показывал деталь в перечне деталей. |
− | * | + | * Ориентация сцены [[VAB/ru|ЦВС]] повернута таким образом, что ориентация космического корабля соответствует ориентации на [[launchpad/ru|Стартовом столе]]. |
− | * | + | * Флаг [[VAB/ru|ЦВС]] перемещен на противоположную стену. |
− | * | + | * Изменен дизайн интерфейса секции 'Нижний колонтитул (англ. "Footer")' перечня деталей. |
− | * VAB | + | ==== Станция Слежения ==== |
− | * | + | * Исправлена ошибка, при которой объекты на карте создавались, но никогда не удалялись, оставляя после себя десятки 'пропущенных' объектов. |
− | + | ==== Космический Центр ==== | |
− | ==== | + | * В диалоге запуска со [[launchpad/ru|Стартового стола]] и [[Runway/ru|ВВП]] теперь показывается стоимость аппарата. |
− | * | + | * Добавлена кнопка '''"Редактировать" (англ. "Edit")''' в диалоги запуска, которая позволяет переход игрока в [[VAB/ru|ЦВС]] или [[SPH/ru|Ангар]] для редактирования выбранного аппарата. |
− | + | * Диалоге запуска и браузер аппарата теперь позволяет выбор аппарата с ''недопустимыми деталями (англ. "invalid parts")'' (для редактирования). | |
− | ==== | + | * Добавлена новая предполетная проверка для предотвращения запуска летательных аппаратов, содержащих недопустимые детали или превышающих, по цене, доступную сумму [[Funds/ru|фондов]]. |
− | * | + | ==== Система Кербола ==== |
− | * | + | * Теперь солнечные сутки на [[Kerbin/ru|Кербине]] составляют ровно 6 часов (сидерические сутки теперь на 59 секунд короче). |
− | * | + | * Небольшая оптимизация шрейдеров поверхностей [[Kerbin/ru|Кербина]], [[Mun/ru|Муна]] и [[Eve/ru|Ив]]. |
− | * | + | ==== Детали ==== |
− | |||
− | ==== | ||
− | * Kerbin | ||
− | * | ||
− | |||
− | ==== | ||
* Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config. | * Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config. | ||
* Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos. | * Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos. | ||
Line 110: | Line 104: | ||
* Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations. | * Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations. | ||
* ModuleRCS can now use multiple resources. | * ModuleRCS can now use multiple resources. | ||
− | + | ==== Дерево Технологий ==== | |
− | ==== | ||
* Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression. | * Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression. | ||
* Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5). | * Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5). | ||
* Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6. | * Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6. | ||
− | |||
==== Progress Tracking ==== | ==== Progress Tracking ==== | ||
* Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes. | * Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes. | ||
* Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation). | * Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation). | ||
− | + | ==== Экипажи ==== | |
− | ==== | ||
* Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded. | * Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded. | ||
* Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed. | * Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed. | ||
* Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers. | * Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers. | ||
* Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners. | * Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners. | ||
− | |||
==== Misc ==== | ==== Misc ==== | ||
* Fixed issue with persistence when reverting to flight. | * Fixed issue with persistence when reverting to flight. | ||
Line 136: | Line 126: | ||
* Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux. | * Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux. | ||
* Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead. | * Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead. | ||
− | * Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB | + | * Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the [[VAB/ru|ЦВС]] и [[SPH/ru|Ангар]]. |
== References == | == References == |
Revision as of 10:00, 13 October 2014
0.24 Beta release | ||
Дата публикации: | 17.07.2014 | |
Официальное сообщение: | Kerbal Space Program: First Contract Now Available | |
Стим | Стим-сообщество | |
← 0.23.5 0.24.1 → | ||
⇐ 0.230.25 ⇒ |
Версия 0.24, под названием Kerbal Space Programm: Первый контракт, была выпущена 17 июля 2014 года. Она вводит изменения в режиме карьеры и в балансе радиального размера двигателей.
Изменения
Новое в игре
Валюта
- Добавлены бюджет и репутация в режиме карьеры.
- Для запуска космических программ теперь понадобятся денежные фонды.
- Теперь детали имеют свою стоимость.
- Ресурсы, наподобие жидкого топлива и монотоплива, имеют собственную стоимость, которая добавляется к стоимости запуска.
- Тонкая настройка ползунков ресурсов отражается на стоимости запуска.
Центр Контроля Миссий
- Центр Контроля Миссий теперь используется в режиме карьеры.
- Экран управления полётами позволяет игроку выбрать контракты, рассмотреть их, а также принять или отклонить.
- Добавлен Джин Керман в качестве советника на экране Центра Контроля Миссий, который высказывает своё мнение насчёт того, что делает игрок.
- Экран Центра Контроля Миссий также имеет вкладку "Архивы", где можно посмотреть завершенные контракты.
Контракты
- Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать денежные средства, очки исследований и репутацию.
- Как только игрок принял контракт, то он должен его завершить до истечения срока.
- Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению).
- Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов.
- Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более амбициозны.
- Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену.
Ранние 'Первоначальные' Контракты
- Первый запуск: Запустите любой аппарат.
- Рекорд по высоте: Установите новый рекорд по высоте.
- Достижение космоса: Покиньте атмосферу Кербина.
- Достижение орбиты: Осуществите выход на устойчивую орбиту вокруг Кербина.
Динамически Создаваемые Контракты
- Тестирование Детали: Завершите тест детали в определенной местности, ситуации и при заданных параметрах полета (когда применимы).
- Сбор Научных Данных: Возвратите или передайте в Космический Центр любые научные данные из определенной местности.
- Спасение кербала: Спасите кербала, который застрял на орбите.
- Размещение флага: Разместите флаг агенства на поверхности в указанной местности.
- Исследование: Выполните исследования для нескольких целей в неисследованной местности.
Агентства
- Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
- У каждого агентства существуют свои собственные индивидуальные черты, которые влияют на создание контрактов, предлагаемых ими.
- Добавлены логотипы агентств от победителей Конкурса Дизайна Логотипов Сообщества.
- Щелчок курсором мыши по логотипу агентства в экране Центра Контроля Миссий выводит на экран дополнительную информацию об Агентстве.
Vessel Recovery
- Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
Космический Центр
- Добавлены часы универсального времени в интерфейс изображения Космического Центра Кербала.
- Добавлено меню паузы в изображение Космического Центра Кербала, вместо немедленного выхода в главное меню при нажатии клавиши "Выход" (англ. "Quit").
- Меню паузы в Космическом Центре Кербала позволяет сохранять и загружать игру с пользовательским названием файла.
Интерфейс
- В интерфейсе добавлена новая панель инструментов, которая создается во всех игровых сценах и поддерживает модификации.
- В интерфейсе добавлен новый виджет для отображения состояния текущих контрактов во время полета, в Космическом Центре Кербала, ЦВС и Ангаре.
- В интерфейсе добавлен новые виджеты для отображения текущих значений очков исследований, репутации и фондов.
- Добавлен интерфейс для сообщений, показывающий сообщения о контрактах и тому подобное.
- Изменен дизайн панели ресурсов во время полета в виде панели инструментов, панель графически перестроена.
- Перестроен старый диалог 'Научной сводки (англ. "Science Summary")' при завершении 'Отчета Миссии (англ. "Mission Summary")', отображающий информацию о возвращаемых результатов экспериментов, деталях и экипаже.
Детали
- Добавлен новый Двигатель "Vernor", очень мощный модуль RCS/ru работающей на смеси жидкого топлива + окислителя.
- Добавлен новый Маневровый двигатель "O-10", основной двигатель с низкой тягой, работающий на монотопливе.
- Управление вектора тяги двигателей теперь отвечают на управление по крену.
- Кластер двигателей "S3 KS-25x4" и Двигатель "R.A.P.I.E.R." имеют управляемый вектор тяги по крену даже при своем расположении вдоль оси симметрии (из-за множества сопел).
Сборки
- Добавлен исполняемый файл для 64х-разрядной ОС "Windows".
Руководства
- Добавлено несколько новых руководств.
Режимы игры
- Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только очки исследований и закрыт Центр Управления Миссиями (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24).
Исправленные ошибки и настройки
В процессе полета
- Теперь астероиды способны сталкиваться с другими астероидами.
- Новые запуски теперь происходят с тягой, установленной в 50% от максимальной, как в старые добрые времена.
- Удалено ограничение сохранения при включенной тяге.
- Удалено ограничение ускорения времени при включенной тяге. Включение ускорения времени теперь автоматически убирает тягу.
- Улучшена логика для обнаружения 'орбитальных' состояний летательного аппарата.
Редакторы
- Исправлена ошибка, при которой в редакторе перетаскивание детали от аппарата и ее немедленное удаление не создавало состояние отмены.
- Исправлена ошибка, при которой щелчок курсором мыши по детали в зоне сборки (при нажатой клавише ^ Ctrl) не показывал деталь в перечне деталей.
- Ориентация сцены ЦВС повернута таким образом, что ориентация космического корабля соответствует ориентации на Стартовом столе.
- Флаг ЦВС перемещен на противоположную стену.
- Изменен дизайн интерфейса секции 'Нижний колонтитул (англ. "Footer")' перечня деталей.
Станция Слежения
- Исправлена ошибка, при которой объекты на карте создавались, но никогда не удалялись, оставляя после себя десятки 'пропущенных' объектов.
Космический Центр
- В диалоге запуска со Стартового стола и ВВП теперь показывается стоимость аппарата.
- Добавлена кнопка "Редактировать" (англ. "Edit") в диалоги запуска, которая позволяет переход игрока в ЦВС или Ангар для редактирования выбранного аппарата.
- Диалоге запуска и браузер аппарата теперь позволяет выбор аппарата с недопустимыми деталями (англ. "invalid parts") (для редактирования).
- Добавлена новая предполетная проверка для предотвращения запуска летательных аппаратов, содержащих недопустимые детали или превышающих, по цене, доступную сумму фондов.
Система Кербола
- Теперь солнечные сутки на Кербине составляют ровно 6 часов (сидерические сутки теперь на 59 секунд короче).
- Небольшая оптимизация шрейдеров поверхностей Кербина, Муна и Ив.
Детали
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.
Дерево Технологий
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
Progress Tracking
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
Экипажи
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
Misc
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the ЦВС и Ангар.
References
|