Difference between revisions of "0.24/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Интерфейс)
(Misc)
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 42: Line 42:
 
* Щелчок курсором мыши по логотипу агентства в экране [[Mission Control/ru|Центра Контроля Миссий]] выводит на экран дополнительную информацию об Агентстве.
 
* Щелчок курсором мыши по логотипу агентства в экране [[Mission Control/ru|Центра Контроля Миссий]] выводит на экран дополнительную информацию об Агентстве.
  
==== Vessel Recovery ====
+
==== Возвращение летательного аппарата ====
* Recovering vessels now refunds for the value of recovered parts and resources.
+
* Возвращение летательного аппарата теперь возвращает в фонды некоторую сумму, зависящую от стоимости возвращаемых деталей и ресурсов.
* Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
+
* Возвращаемое в фонды значение различно и зависит от дистанции до [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]]. Посадка на [[Runway/ru|ВПП]] даст значение в 100%.
 +
 
 
==== Космический Центр ====
 
==== Космический Центр ====
 
* Добавлены часы универсального времени в интерфейс изображения [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]].
 
* Добавлены часы универсального времени в интерфейс изображения [[KSC/ru|Космического Центра Кербала]].
Line 72: Line 73:
 
* Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только [[Science/ru|очки исследований]] и закрыт [[Mission Control/ru|Центр Управления Миссиями]] (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24).
 
* Добавлен 'Научный' режим игры, в котором валютой является только [[Science/ru|очки исследований]] и закрыт [[Mission Control/ru|Центр Управления Миссиями]] (такой же, как и 'обычный' "режим Карьеры" в версиях до 0.24).
  
=== Bug fixes and tweaks ===
+
=== Исправленные ошибки и настройки ===
 
+
==== В процессе полета ====
==== Flight ====
+
* Теперь астероиды способны сталкиваться с другими астероидами.
* Asteroids are now able to collide with other asteroids.
+
* Новые запуски теперь происходят с тягой, установленной в 50% от максимальной, как в старые добрые времена.
* New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
+
* Удалено ограничение сохранения при включенной тяге.
* Saving restriction when throttled up removed.
+
* Удалено ограничение ускорения времени при включенной тяге. Включение ускорения времени теперь автоматически убирает тягу.
* Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
+
* Улучшена логика для обнаружения 'орбитальных' состояний летательного аппарата.
* Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.
+
==== Редакторы ====
 
+
* Исправлена ошибка, при которой в редакторе перетаскивание детали от аппарата и ее немедленное удаление не создавало состояние отмены.
==== Editors ====
+
* Исправлена ошибка, при которой щелчок курсором мыши по детали в зоне сборки (при нажатой клавише {{Key press|Ctrl}}) не показывал деталь в перечне деталей.
* Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
+
* Ориентация сцены [[VAB/ru|ЦВС]] повернута таким образом, что ориентация космического корабля соответствует ориентации на [[launchpad/ru|Стартовом столе]].
* Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
+
* Флаг [[VAB/ru|ЦВС]] перемещен на противоположную стену.
* Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
+
* Изменен дизайн интерфейса секции 'Нижний колонтитул (англ. "Footer")' перечня деталей.
* VAB Flag moved to the opposite wall.
+
==== Станция Слежения ====
* Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.
+
* Исправлена ошибка, при которой объекты на карте создавались, но никогда не удалялись, оставляя после себя десятки 'пропущенных' объектов.
 
+
==== Космический Центр ====
==== Tracking Station ====
+
* В диалоге запуска со [[launchpad/ru|Стартового стола]] и [[Runway/ru|ВВП]] теперь показывается стоимость аппарата.
* Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.
+
* Добавлена кнопка '''"Редактировать" (англ. "Edit")''' в диалоги запуска, которая позволяет переход игрока в [[VAB/ru|ЦВС]] или [[SPH/ru|Ангар]] для редактирования выбранного аппарата.
 
+
* Диалоге запуска и браузер аппарата теперь позволяет выбор аппарата с ''недопустимыми деталями (англ. "invalid parts")'' (для редактирования).
==== Space Center ====
+
* Добавлена новая предполетная проверка для предотвращения запуска летательных аппаратов, содержащих недопустимые детали или превышающих, по цене, доступную сумму [[Funds/ru|фондов]].
* Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
+
==== Система Кербола ====
* Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes the player to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
+
* Теперь солнечные сутки на [[Kerbin/ru|Кербине]] составляют ровно 6 часов (сидерические сутки теперь на 59 секунд короче).
* Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
+
* Небольшая оптимизация шрейдеров поверхностей [[Kerbin/ru|Кербина]], [[Mun/ru|Муна]] и [[Eve/ru|Ив]].
* Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.
+
==== Детали ====
 
+
* Режим истечения ресурса теперь может быть определен для каждого топлива в разделах файла конфигурации детали: "Engine", "EngineFX" и "RCS Modules".
==== Solar System ====
+
* Ранее бесполезные детали [[Engine Nacelle/ru|Мотогондола]] и [[Radial Engine Body/ru|Радиальный Корпус Двигателя]] переделаны в качестве сочетания [[air intake/ru|воздухозаборника]] и [[fuel tank/ru|топливного бака]].
* Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
+
* Настроены стоимости почти для всех деталей.
* Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.
+
* Настроена масс для нескольких деталей, особенно из раздела фюзеляжей для аэрокосмических систем и конструкционных элементов.
 
+
* Исправлена потенциальная критическая ошибка, при которой активированных разделитель мог являться корневой деталью аппарата.
==== Parts ====
+
* Исправлена ошибка, при которой некоторые эффекты частиц (в основном на более новых двигателях) вызывали поток ошибок в случае выгрузки летательного аппарата с активированными эффектами.
* Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
+
* Исправлена ошибка, при которой [[Strut/ru|опора-соединитель]] вызывал иерархическую ошибку, при соединении в определенной конфигурации.
* Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
+
* Теперь "ModuleRCS" может использовать множество ресурсов.
* Tweaked Costs for almost every part.
 
* Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
 
* Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
 
* Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
 
* Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
 
* ModuleRCS can now use multiple resources.
 
  
==== Tech Tree ====
+
==== Дерево Технологий ====
* Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
+
* Пересмотрено расположение узлов "Дерева Технологий" таким образом, что прогресс в узлах раздела "Управление" (англ. "control") стал более логичным.
* Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
+
* Основные детали [[RCS/ru|Системы Ориентации]] перемещены на уровень 4 (с уровня 5).
* Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
+
* Добавлено больше соединений в аэродинамические детали из других узлов на уровни 5 и 6.
  
==== Progress Tracking ====
+
==== Отслеживание Достижений ====
* Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
+
* Исправлена ошибка, появившаяся в версии 0.23.5, при которой беспилотный аппарат мог завершить узлы достижений.
* Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
+
* Исправлен узел достижения "Рекорд высоты" (теперь используется для создания контракта).
  
==== Crews ====
+
==== Экипажи ====
* Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
+
* Исправлена ошибка, при которой члены экипажа отмечались как мертвые, если их аппарат было уничтожен даже без экипажа на борту.
* Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
+
* Члены экипажа теперь включены по имени в список, и могут быть добавлены и удалены обычным образом.
* Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
+
* Добавлено репутационное вознаграждение и штраф за возвращение и потерю членов экипажа.
* Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
+
* Добавлены новые уникальные имена для кербалов, предложенные победителями Конкурса Дизайна Логотипа Сообщества.
  
 
==== Misc ====
 
==== Misc ====
* Fixed issue with persistence when reverting to flight.
+
* Устранена проблема с устойчивостью при возвращении к полету.
* Added rich text support to several UI text fields.
+
* Добавленная поддержка обогащенного текста для нескольких текстовых полей интерфейса.
* Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
+
* Исправлено несколько случаев проблем точечной фильтрации текстуры, приводящих к изогнутому тексту.
* Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
+
* Исправлен потенциально катастрофический отказ связанный с возвращением эффектов в "Linux" при доступной поддержке железом глубины текстуры.
* Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.  
+
* Перестроенный все изображения интерфейса и текст. Во всех текстовых полях использующих шрифт "Arial" теперь используется соответствующий "Calibri".  
* Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
+
* Представлены настройки сложности игрового процесса в панели инструментов отладки ({{Key press|Alt|F12}}).
* Updated Credits Scene.
+
* Обновлен список разработчиков.
* Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
+
* Устранены проблемы разрешения для "KSPLauncher", которые предотвращают надлежащий запуск игры на "Linux".
* Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
+
* Сообщения, выводимые на экран в верхнем правом углу в процессе полета, теперь, вместо этого, выводятся на экран выше портретов команды.
* Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.
+
* Удалена 'несправедливая' подсказка из клавиши "Сброс очередности отделения ступеней" (англ. "Staging Reset") в [[VAB/ru|ЦВС]] и [[SPH/ru|Ангаре]].
  
 
== References ==
 
== References ==

Latest revision as of 11:13, 13 October 2014

0.24
Beta release
024 wallpaper.png
Дата публикации: 17.07.2014
Официальное сообщение: Kerbal Space Program: First Contract Now Available
Стим Стим-сообщество
0.23.5 0.24.1
0.230.25

Версия 0.24, под названием Kerbal Space Programm: Первый контракт, была выпущена 17 июля 2014 года. Она вводит изменения в режиме карьеры и в балансе радиального размера двигателей.

Изменения

Новое в игре

Валюта

Центр Контроля Миссий

Контракты

  • Контракты необходимо завершать для того, чтобы получать денежные средства, очки исследований и репутацию.
  • Как только игрок принял контракт, то он должен его завершить до истечения срока.
  • Контракт считается провальным, если его срок истекает или если у игрока не получится выполнить важные параметры (например, убийство Кербала в миссии по его спасению).
  • Добавлены процедурно-генерируемые "Инструктаж-миссии" для контрактов.
  • Контракты бывают трех уровней: "Незначительные", "Значительные" и "Эксклюзивные". Более высокие уровни дают большую награду и, как правило, более амбициозны.
  • Репутация регулирует количеством уровней контрактов на предложенную цену.

Ранние 'Первоначальные' Контракты

  • Первый запуск: Запустите любой аппарат.
  • Рекорд по высоте: Установите новый рекорд по высоте.
  • Достижение космоса: Покиньте атмосферу Кербина.
  • Достижение орбиты: Осуществите выход на устойчивую орбиту вокруг Кербина.

Динамически Создаваемые Контракты

  • Тестирование Детали: Завершите тест детали в определенной местности, ситуации и при заданных параметрах полета (когда применимы).
  • Сбор Научных Данных: Возвратите или передайте в Космический Центр любые научные данные из определенной местности.
  • Спасение кербала: Спасите кербала, который застрял на орбите.
  • Размещение флага: Разместите флаг агенства на поверхности в указанной местности.
  • Исследование: Выполните исследования для нескольких целей в неисследованной местности.

Агентства

  • Добавлены агентства, которые предлагают контракты.
  • У каждого агентства существуют свои собственные индивидуальные черты, которые влияют на создание контрактов, предлагаемых ими.
  • Добавлены логотипы агентств от победителей Конкурса Дизайна Логотипов Сообщества.
  • Щелчок курсором мыши по логотипу агентства в экране Центра Контроля Миссий выводит на экран дополнительную информацию об Агентстве.

Возвращение летательного аппарата

  • Возвращение летательного аппарата теперь возвращает в фонды некоторую сумму, зависящую от стоимости возвращаемых деталей и ресурсов.
  • Возвращаемое в фонды значение различно и зависит от дистанции до Космического Центра Кербала. Посадка на ВПП даст значение в 100%.

Космический Центр

Интерфейс

  • В интерфейсе добавлена новая панель инструментов, которая создается во всех игровых сценах и поддерживает модификации.
  • В интерфейсе добавлен новый виджет для отображения состояния текущих контрактов во время полета, в Космическом Центре Кербала, ЦВС и Ангаре.
  • В интерфейсе добавлен новые виджеты для отображения текущих значений очков исследований, репутации и фондов.
  • Добавлен интерфейс для сообщений, показывающий сообщения о контрактах и тому подобное.
  • Изменен дизайн панели ресурсов во время полета в виде панели инструментов, панель графически перестроена.
  • Перестроен старый диалог 'Научной сводки (англ. "Science Summary")' при завершении 'Отчета Миссии (англ. "Mission Summary")', отображающий информацию о возвращаемых результатов экспериментов, деталях и экипаже.

Детали

Сборки

  • Добавлен исполняемый файл для 64х-разрядной ОС "Windows".

Руководства

  • Добавлено несколько новых руководств.

Режимы игры

Исправленные ошибки и настройки

В процессе полета

  • Теперь астероиды способны сталкиваться с другими астероидами.
  • Новые запуски теперь происходят с тягой, установленной в 50% от максимальной, как в старые добрые времена.
  • Удалено ограничение сохранения при включенной тяге.
  • Удалено ограничение ускорения времени при включенной тяге. Включение ускорения времени теперь автоматически убирает тягу.
  • Улучшена логика для обнаружения 'орбитальных' состояний летательного аппарата.

Редакторы

  • Исправлена ошибка, при которой в редакторе перетаскивание детали от аппарата и ее немедленное удаление не создавало состояние отмены.
  • Исправлена ошибка, при которой щелчок курсором мыши по детали в зоне сборки (при нажатой клавише ^ Ctrl) не показывал деталь в перечне деталей.
  • Ориентация сцены ЦВС повернута таким образом, что ориентация космического корабля соответствует ориентации на Стартовом столе.
  • Флаг ЦВС перемещен на противоположную стену.
  • Изменен дизайн интерфейса секции 'Нижний колонтитул (англ. "Footer")' перечня деталей.

Станция Слежения

  • Исправлена ошибка, при которой объекты на карте создавались, но никогда не удалялись, оставляя после себя десятки 'пропущенных' объектов.

Космический Центр

  • В диалоге запуска со Стартового стола и ВВП теперь показывается стоимость аппарата.
  • Добавлена кнопка "Редактировать" (англ. "Edit") в диалоги запуска, которая позволяет переход игрока в ЦВС или Ангар для редактирования выбранного аппарата.
  • Диалоге запуска и браузер аппарата теперь позволяет выбор аппарата с недопустимыми деталями (англ. "invalid parts") (для редактирования).
  • Добавлена новая предполетная проверка для предотвращения запуска летательных аппаратов, содержащих недопустимые детали или превышающих, по цене, доступную сумму фондов.

Система Кербола

  • Теперь солнечные сутки на Кербине составляют ровно 6 часов (сидерические сутки теперь на 59 секунд короче).
  • Небольшая оптимизация шрейдеров поверхностей Кербина, Муна и Ив.

Детали

  • Режим истечения ресурса теперь может быть определен для каждого топлива в разделах файла конфигурации детали: "Engine", "EngineFX" и "RCS Modules".
  • Ранее бесполезные детали Мотогондола и Радиальный Корпус Двигателя переделаны в качестве сочетания воздухозаборника и топливного бака.
  • Настроены стоимости почти для всех деталей.
  • Настроена масс для нескольких деталей, особенно из раздела фюзеляжей для аэрокосмических систем и конструкционных элементов.
  • Исправлена потенциальная критическая ошибка, при которой активированных разделитель мог являться корневой деталью аппарата.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые эффекты частиц (в основном на более новых двигателях) вызывали поток ошибок в случае выгрузки летательного аппарата с активированными эффектами.
  • Исправлена ошибка, при которой опора-соединитель вызывал иерархическую ошибку, при соединении в определенной конфигурации.
  • Теперь "ModuleRCS" может использовать множество ресурсов.

Дерево Технологий

  • Пересмотрено расположение узлов "Дерева Технологий" таким образом, что прогресс в узлах раздела "Управление" (англ. "control") стал более логичным.
  • Основные детали Системы Ориентации перемещены на уровень 4 (с уровня 5).
  • Добавлено больше соединений в аэродинамические детали из других узлов на уровни 5 и 6.

Отслеживание Достижений

  • Исправлена ошибка, появившаяся в версии 0.23.5, при которой беспилотный аппарат мог завершить узлы достижений.
  • Исправлен узел достижения "Рекорд высоты" (теперь используется для создания контракта).

Экипажи

  • Исправлена ошибка, при которой члены экипажа отмечались как мертвые, если их аппарат было уничтожен даже без экипажа на борту.
  • Члены экипажа теперь включены по имени в список, и могут быть добавлены и удалены обычным образом.
  • Добавлено репутационное вознаграждение и штраф за возвращение и потерю членов экипажа.
  • Добавлены новые уникальные имена для кербалов, предложенные победителями Конкурса Дизайна Логотипа Сообщества.

Misc

  • Устранена проблема с устойчивостью при возвращении к полету.
  • Добавленная поддержка обогащенного текста для нескольких текстовых полей интерфейса.
  • Исправлено несколько случаев проблем точечной фильтрации текстуры, приводящих к изогнутому тексту.
  • Исправлен потенциально катастрофический отказ связанный с возвращением эффектов в "Linux" при доступной поддержке железом глубины текстуры.
  • Перестроенный все изображения интерфейса и текст. Во всех текстовых полях использующих шрифт "Arial" теперь используется соответствующий "Calibri".
  • Представлены настройки сложности игрового процесса в панели инструментов отладки ( Alt+F12).
  • Обновлен список разработчиков.
  • Устранены проблемы разрешения для "KSPLauncher", которые предотвращают надлежащий запуск игры на "Linux".
  • Сообщения, выводимые на экран в верхнем правом углу в процессе полета, теперь, вместо этого, выводятся на экран выше портретов команды.
  • Удалена 'несправедливая' подсказка из клавиши "Сброс очередности отделения ступеней" (англ. "Staging Reset") в ЦВС и Ангаре.

References