0.25/ru
From Kerbal Space Program Wiki
0.25 Beta release | ||
Дата публикации: | 7.10.2014 | |
Официальное сообщение: | Kerbal Space Program: Economic Boom is Now Available for Download | |
Стим | Стим-сообщество | |
← 0.24.2 0.90.0 → | ||
⇐ 0.24 |
Версия 0.25, названная Космическая Программа Кербала: Экономический взрыв (англ. "Kerbal Space Program: Economic Boom") была опубликована 7го октября 2014 г. В этой версии была введена новая анимация взрывов, интегрированы детали для аэрокосмических самолетов из мода "space plane+" и т.п.. Это обновление ввело следующие новшества:
Contents
- 1 Стоит Отметить Особо
- 1.1 Разрушаемые Здания в Космическом Центре Кербала
- 1.2 Новые Частицы и Звуковые Эффекты Взрывов
- 1.3 Новое Меню Настроек Сложности
- 1.4 Административный Центр
- 1.5 Стратегии
- 1.6 Перемещение Экипажа
- 1.7 Переделаны детали Аэрокосмических Систем
- 1.8 Маркеры Летательных Аппаратов в Космическом Центре Кербала
- 1.9 Вектора на НавБолле
- 2 Новое
- 3 Исправление Ошибок и Настройки
Стоит Отметить Особо
Разрушаемые Здания в Космическом Центре Кербала
- Авария с попаданием осколков (или всего) аппарата в здания Космического Центра Кербала теперь заставляет их выходить из строя, что, несмотря на привлекательность, очень непродуктивно для выполнения Космической Программы;
- Разрушенные здания не могут функционировать до тех пор, пока не будут отремонтированы, несмотря на то, что большинство зданий все еще может работать даже при некотором повреждении;
- Ремонт разрушенных зданий будет платным в режиме Карьеры;
- Добавлено новое всплывающее меню для зданий Космического Центра Кербала с отображением дополнительной информации и для их ремонта при необходимости.
Новые Частицы и Звуковые Эффекты Взрывов
- Обновлена анимация взрывов.
- Добавлен огромный набор звуков и эффектов, которые можно увидеть (и услышать) при разрушении и восстановлении зданий Космического Центра Кербала;
- Взрывы деталей также были перестроены для создания намного более сильного и лучше выглядящего фейерверка.
Новое Меню Настроек Сложности
- При начале игры (а также и посредством внутриигрового меню настроек) теперь доступна новая панель для управления настройками сложности, такими как могут ли члены экипажа возрождаться, могут ли разрушаться здания и некоторые другие параметры.
Административный Центр
- Добавлено новое здание рядом с Центром Подготовки Кербанавтов, в котором можно выбрать стратегию развития;
- Добавлен новый музыкальный трек, который играет в фоновом режиме в Административном Здании под названием "Stratejazz".
Стратегии
- Управление своей Карьерой значительно расширено с добавлением Стратегий. Стратегии позволяют Вам взять на себя управление над способом управления своей Космонавтикой, позволяя настроить его для лучшего соответствия своему собственному стилю игры.
- Представители отделов Космического Центра Кербала: встречаются Мортимер Керман, Ваш финансист, Линус Керман, представитель Научного отдела и интерн Вернера фон Кермана (поскольку Вернер фон Керман слишком важен, чтобы отвлекаться на эти встречи), Уолт Керман, представитель отдела по связям с общественностью, который иногда выполняет свою работу слишком буквально, и Гас Керман, глава Операционного отдела, который, будем надеяться, чистил свои ботинки перед разоблачением на этот раз.
- Стратегии, конечно, полностью открыты для модификаций и определены посредством файла конфигурации (cfg). Как отделы, фактически.
Перемещение Экипажа
- Введена возможность перемещения экипажа без выхода из летательного аппарата.
- Для перемещения на другое кресло, в некоторых аппаратах кербалам больше не нужен скафандр. Просто щелкните курсором мыши по иконке экипажа и выберите пункт "Переместить" (англ. "Transfer") для указания кербанавту сесть где-нибудь еще.
Переделаны детали Аэрокосмических Систем
- Добавлено множество новых деталей из очень удивительного мода "SpacePlane Plus" (автор - "Chris Thuersam" ("PorkJet")), позволяющего очень необходимую перестройку шаблонных деталей для Аэрокосмических систем;
- Много, много новых деталей: секции крыльев, управляющие поверхности, воздухозаборники, секции фюзеляжей и даже добавлен "Грузовой отсек" (англ. "Cargo Bays").
- Все детали набора "Mk2" перестроены симметрично по 3 осям. Также они действуют в качестве поверхностей, создающих подъемную силу.
- Кабина "Mk1", Фюзеляж "Mk1" и Конструктивный фюзеляж также переделаны и добавлен новая деталь: Фюзеляж "Mk1" - воздухозаборник.
- Перестроены все шаблонные аппараты, использующие новые детали.
- Устаревшие детали аэрокосмических систем заменены новыми при возможности. (Дельта-крыло, Конструктивное крыло, Крыло-соединитель, Фюзеляж "Mk2")
Маркеры Летательных Аппаратов в Космическом Центре Кербала
- Теперь Вы можете наблюдать (и переключаться/эвакуировать) летательные аппараты, совершившие посадку возле Космического Центра Кербала непосредственно в экране Космического Центра Кербала. Маркеры показывают их позиции и раскрывается, чтобы показать дополнительную информацию, при щелчке курсором мыши.
Вектора на НавБолле
- На НавБолле теперь показываются все 6 векторов при орбитальном режиме: прямого и обратного направления движения, радиальных направлений к/от небесного тела, движения по нормали и антинормали;
- Вектор маневра, располагающийся за пределами экрана НавБолла теперь имеет стрелку-указатель, которая указывает прямо на него - что облегчает поиск.
Новое
В Полете
- Добавлен новый шаблонный летательный аппарат, "Learstar A1": Гибридный многоступенчатый летательный аппарат, который функционирует во многом подобно шаттлу.
- Состояние фильтра в Обзоре карты теперь постоянно.
- Добавлена в управление клавиша для полной тяги (Z)
- Новая кнопка "Космический Центр" (англ. "Space Center") над высотомером позволяет Вам вернуться в Космический Центр Кербала без использования "меню паузы (англ. "Pause Menu").
- Добавлена калибровка "MonoProp" для двигателей "OMS" в шаблоны отделения ступени.
- Добавлена кнопка "Возвращение в Конструктор" (англ. "Return to Editor") в диалог окончания полета, когда "Возвращение" недоступно (из-за настроек сложности).
При Сборке
- Экраны ЦВС и Ангара теперь показывают видимые здания Космического Центра Кербала в их настоящем состоянии (как в случае разрушения).
- Удержание клавиши Mod позволяет переопределить поверхность присоединения в редакторах (когда Вы хотите присоединить деталь к узлу, но не можете, потому что деталь настаивает на том, чтобы присоединяться к поверхности).
Управление Экипажем
- Автоматический найм экипажа теперь отключается, в зависимости от настроек сложности.
Сцены
- Настроены основные ше́йдеры ландшафта для использования на всех близких детальных текстурах "triplanar mapping". Это означает, что у нас теперь текстуры достаточной точности, чтобы текстурировать небольшие скалы или даже травинки. Хотя, это - все еще разрабатываемый проект, поскольку все же не все небесные тела используют эти новые ше́йдеры.
Исследование и Разработка
- Полная покупка в Центре Исследований и Разработок теперь требуется, в зависимости от настроек сложности.
- Добавлена кнопка "Приобрести Все" (англ. "Purchase All" для приобретения всех деталей после изучения узла в Центре Исследований и Разработок.
- Научные результаты в режиме Песочницы. Они могут давать не много очков исследования (или вообще не давать), но проведение научных экспериментов в режиме Песочницы теперь покажет те же самые результаты, что и в других режимах игры.
- Эвакуация/Передача Научных данных требует работы здания Центра Исследований и Разработок (не должно быть разрушено).
Прочее
- Код "GameDatabase" настроен для разрешения модерам записи своих собственных загрузочных наборов.
- Добавлено "GameEvents.OnCrewTransferred", запускается из CrewTransfer и "leaving" и "boarding" в "EVA".
- Добавлен параметр "SCREENSHOT_SUPERSIZE" в "settings.cfg" разрешения получения снимков экрана ультра высокого разрешения (мультивыбор).
- Добавлен "Application Launcher" на "tracking station" (видимость сообщений и контрактов).
Исправление Ошибок и Настройки
- Fixed a small bug where entering the KSC scene for the first time in a session would cause it to jitter from FP inaccuracy. This fixed itself after going into other scenes, but was annoying nonetheless.
- Tweaked text on Editor Cost Widget, so characters align with the Funds widget below.
- Funds Widget now has commas to separate groups of 3 digits.
- Fixed a bug in the Editor which prevented some parts from attaching properly to n-couplers using symmetry (like the RamJet Turbines)
- Added an "Addons&Mods" button to the Main Menu, that will take you to KSP's official mod site.
- Massive reorganization of the part folders in the GameData directory.
- Inline Reaction wheel rescaled to size 0, since it was redundant with the Advanced Reaction Wheel module before.
- Cupola Part mass changed from 4.5 to 1.76. Total mass (with full monoprop) is now 1.8
- Tweaked the intake area of several intakes for better consistency.
- Fixed Experimental parts not being available in cases where the node was researched but the part itself not purchased.
- Set up a transition matrix system to bypass unnecessary loading screens on some scene transitions.
- Improved number formatting on all Contract values, from "F1" (123456789.0) to "N1" (123,456,789.0)
- Overhauled the in-game settings dialog UI, which was sorely in need of some attention.
- Removed useless 'None' option for Docking Lin/Rot state when assigning a key or axis in the Input Screen.
- Revised and updated in-game and readme credits.
- Fixed mouse detection for KSC facilities not working if camera was zoomed too far out.
- Fixed a bug where crew portraits would draw out of place after switching vessels.
- Fixed a bug which could cause a general game breakdown on rare occasions when vessels planted themselves into the ground.
- Fixed Index Out of Range exception and general crash on moving to flight after deleting a crewed part in a certain way.
- Kerbal recovery reward set to zero for the time being, to stop reputation exploit from recovery at the launchpad.
- Mk2 Cockpit renamed to Mk1 Inline Cockpit (makes a lot more sense, since it was a Mk1 type part anyway).
- Fixed several cases of UIs not stopping mouse clicks on objects behind themselves.
- Fixed a bug on OSX which made it impossible to open the Crew Hatch Dialog and possibly other dialogs too.
- Contracts App panel is now scalable in the VAB/SPH
- Fixed missing title bar on VAB/SPH on larger resolutions
- Fixed a bug with rescaleFactor parameter in part.cfg when a MODEL node was used.
- Fixed scaling issues with OMS Engine.
- Fixed vessel airlocks becoming falsely obstructed sometimes on certain ship design.
- Upgraded all parts using deprecated Winglet subclass to use ModuleLiftingSurface instead.
- Fixed minor visual issue with galaxy backdrop.
- Moved over ion engine and xenon tanks to Propulsion from Utility.
- Fixed Staging input locks not clearing if leaving the Editors while hovering over staging icons. (resulted in total game freeze)
- Improved GUI skin for input page in Game Settings scene.
- Editor sidebar panel transition speed increased.
|