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Cette page liste tous les changements survenus au fil des versions de Kerbal Space Program, depuis la version 0.7.3, qui est la première version rendue disponible au public, à l'actuelle version. Cette liste n'est pas exhaustive, comme KSP est encore en cours de développement: il est donc conseillé de souvent la mettre à jour. Chaque mise à jour corrigeant des bugs, la liste des bugs corrigés serait trop longue et n'est donc pas affichée sur cette page.
 
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* Ajout d'outils dans l'éditeur tels que les translations, les rotations et la sélection de la pièce maîtresse du véhicule.
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* Nouvelle interface contenant les pièces disponibles dans l'éditeur.
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* Les véhicules créés dans le [[Spaceplane_Hangar|SPH]] peuvent être chargés depuis le [[VAB/fr|VAB]] sans passer par les [[Subassembly|Subassemblies]] et inversement.
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* Les bâtiments du Centre Spatial peuvent maintenant être améliorés en mode carrière.
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* Les Kerbals ont des professions (Pilote, Ingénieur et Scientifique) et gagnent de l'expérience.
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* Intégration du mod 'Fine Print' qui rajoute de nouveaux contrats.
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* Ajout de biomes sur toutes les planètes et les lunes.
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* Les pièces MK3 ont été entièrement revues pour ressembler à la Navette Spatiale américaine et être plus faciles d'utilisation, et pour mieux correspondre aux thèmes des autres pièces.
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* Les bâtiments du Centre Spatial sont maintenant destructibles, et il faudra payer pour les réparer.
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* Ajout de nouveaux paramètres de difficulté lors de la création d'une partie, comme les multiplicateurs de revenus d'argent ou de science, si les membres d'équipage peuvent réapparaître, si les bâtiments dont destructibles, et d'autres.
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* Ajout d'un nouveau bâtiment au Centre Spatial, l'[[Administration Facility]] qui permet de mettre en place des stratégies.
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* Les membres d'équipage d'un vaisseaux peuvent être transférés d'un module à un autre par un clic gauche sur la porte du module dans lequel l'un d'eux se trouve, puis en sélectionnant 'transfert' avant de dire dans quel module l'installer. Il est donc possible de transférer des membres avant de débloquer les EVA en mode carrière.
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* Refonte presque intégrale des pièces pour les avions, les nouvelles pièces étant issues du mod 'Spaceplane Plus'.
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* Les véhicules à proximité du Centre Spatial peuvent être récupérés ou contrôlés depuis l'écran de ce dernier.
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* La [[Navball]] présente les 6 vecteurs directionnels en mode orbital, et les nœuds de manœuvre sont indiqués par une flèche.
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Corrections de bugs et ajustement des prix des pièces pour le mode '[[Career/fr|Carrière]]'.
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* Le précédent mode 'Carrière' s'appelle désormais mode 'Science'
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* Ajout du mode '[[Career|Carrière]]', ajoutant la gestion de contrats et de budget au mode '[[Science_mode/fr|Science]]'.
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* Nouvelle barre d'outils présente dans toutes les scènes et utilisable pour les mods.
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* Le panneau de ressources a été intégré à la nouvelle barre d'outils, ainsi que les panneaux de messages et relatifs au mode carrière.
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* Nouveau RCS très puissant fonctionnant au couple [[Liquid_fuel|Liquid Fuel]]/[[Oxidizer|Oxidizer]], le [[Vernor_Engine|Vernor Engine]].
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* Nouveau moteur radial fonctionnant au [[Monopropellant|monopropellant]], le [[O-10_"Puff"_MonoPropellant_Fuel_Engine|O-10 "Puff" MonoPropellant Fuel Engine]].
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* Ajout de la version 64-bit pour Windows, permettant au jeu d'utiliser 32Go de RAM au lieu des 3.6Go permis par le 32-bit (très utile pour les mods), jusqu'à maintenant très instable (la version stable étant annoncée lors du portage du jeu sous Unity 5, prévu pour la version [[1.1]]).
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* Ajout de nouveaux tutoriels.
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==v0.23.5==
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'''Nouveautés'''
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* Nouvelles pièces de 3.5m inspirées directement du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Launch_System Space Launch System] américain.
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* Nouvelles missions de redirection d'astéroïdes en partenariat avec la NASA.
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* La façon dont les pièces sont attachées a été revue : les vaisseaux sont plus résistant et nécessitent moins de connecteurs.
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* Lorsqu'on charge un vaisseau, sa cible et les manoeuvres établies précédemment sont désormais restaurées.
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* Sur les noeuds de manoeuvres on peut choisir via deux boutons + et - après combien d'orbites plannifier la manoeuvre.
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* On peut accélérer le temps depuis le Centre Spatial et la Station d'Observation.
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* Lorsqu'on sépare deux étages, le Monopropellant et le Xenon des étages inférieurs est automatiquement transféré dans l'étage supérieur si ce dernier peut en accepter.
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* Les planètes et les lunes ont un bouton 'Focus View' dans la carte.
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* Ajout du moteur RAPIER, qui peut alterner le carburant pour fusées et pour avions.
 
* Ajout du moteur RAPIER, qui peut alterner le carburant pour fusées et pour avions.
 
* On peut paramétrer certaines pièces dans le VAB et le SPH, pour doser la puissance d'un moteur ou régler l'ouverture d'un parachute, par exemple.
 
* On peut paramétrer certaines pièces dans le VAB et le SPH, pour doser la puissance d'un moteur ou régler l'ouverture d'un parachute, par exemple.
* Il y a une pénalité sur la transmission des données: elles rapportent donc plus de science si on les "ramène" sur Kerbin.
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* Il y a une pénalité sur la transmission des données: elles rapportent donc plus de science si on les "ramène" sur [[Kerbin/fr|Kerbin]].
 
* Certains capteurs sont à usage unique, et doivent être réactivés avec le labo mobile.
 
* Certains capteurs sont à usage unique, et doivent être réactivés avec le labo mobile.
 
* Les données peuvent maintenant être transportées par les kerbonautes.
 
* Les données peuvent maintenant être transportées par les kerbonautes.
* Ajout des biomes sur Minmus.
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* Ajout des biomes sur [[Minmus/fr|Minmus]].
 
* Les pièces du VAB/SPH ont une description différemment agencée pour prendre moins de place.
 
* Les pièces du VAB/SPH ont une description différemment agencée pour prendre moins de place.
 
* Les souris 3D sont maintenant compatibles (seulement dans la version Windows).
 
* Les souris 3D sont maintenant compatibles (seulement dans la version Windows).
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* Ajout des points de Science, que l'on peut collecter en faisant des expériences.
 
* Ajout des points de Science, que l'on peut collecter en faisant des expériences.
 
* On peut maintenant prélever des échantillons de la surface des corps ou faire son rapport au KSC.
 
* On peut maintenant prélever des échantillons de la surface des corps ou faire son rapport au KSC.
* Ajout des biomes sur Kerbin et sur la Mun.
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* Ajout des biomes sur [[Kerbin/fr|Kerbin]] et sur la [[Mun/fr|Mun]].
 
* On peut maintenant transmettre les résultats d'expériences et les rapports par radio avec les antennes.
 
* On peut maintenant transmettre les résultats d'expériences et les rapports par radio avec les antennes.
 
* Ajout de nouveaux instruments de science.
 
* Ajout de nouveaux instruments de science.
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* Il est possible d'assigner manuellement les kerbonautes aux vaisseaux.
 
* Il est possible d'assigner manuellement les kerbonautes aux vaisseaux.
 
* Le SAS est repensé: il est implanté dans les cockpits, et consomme de l'électricité. Les modules SAS sont remplacés par des gyroscopes, pour aider au pilotage.
 
* Le SAS est repensé: il est implanté dans les cockpits, et consomme de l'électricité. Les modules SAS sont remplacés par des gyroscopes, pour aider au pilotage.
* Les terrains de Kerbin et de la Mun sont refaits et plus réalistes.
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* Les terrains de [[Kerbin/fr|Kerbin]] et de [[Mun/fr|Mun]] sont refaits et plus réalistes.
 
* On ne peut plus arrêter une mission à tout moment, mais on peut revenir en arrière en cas d'échec. On peut aussi revenir au Centre Spatial à tout moment via le menu.
 
* On ne peut plus arrêter une mission à tout moment, mais on peut revenir en arrière en cas d'échec. On peut aussi revenir au Centre Spatial à tout moment via le menu.
 
* On peut récupérer un vaisseau via la Station d'Observation, ou le détruire.
 
* On peut récupérer un vaisseau via la Station d'Observation, ou le détruire.
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* Un seul fichier de sauvegarde.
 
* Un seul fichier de sauvegarde.
 
* On ne peut pas lancer plus de 3 missions à la fois.
 
* On ne peut pas lancer plus de 3 missions à la fois.
* Kerbol, Kerbin et Mun sont les seuls corps disponibles.
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* Le lien vers SpacePort est remplacé par un lien pour acheter la version complète.
 
* Le lien vers SpacePort est remplacé par un lien pour acheter la version complète.
 
* Certains scénarios sont retirés.
 
* Certains scénarios sont retirés.
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* On peut maintenant créer des vaisseaux sans pilote.
 
* On peut maintenant créer des vaisseaux sans pilote.
 
* Ajout des groupes d'actions, pour mieux coordonner les pièces des vaisseaux.
 
* Ajout des groupes d'actions, pour mieux coordonner les pièces des vaisseaux.
* Ajout de [[Pol/fr|Pol]], une lune de Jool, et de la planète [[Dres/fr|Dres]].
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* Ajout de [[Pol/fr|Pol]], une lune de [[Jool/fr|Jool]], et de la planète [[Dres/fr|Dres]].
 
* Ajout de l'électricité.
 
* Ajout de l'électricité.
 
* Le jeu possède maintenant des musiques d'ambiance.
 
* Le jeu possède maintenant des musiques d'ambiance.
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3 Mars 2012
 
3 Mars 2012
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Première version payante du jeu.
  
 
'''Nouveautés:'''
 
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* On peut maintenant installer des mods et des plugins sur le jeu.
 
* On peut maintenant installer des mods et des plugins sur le jeu.
 
* Ajout des moteurs et des pieds d'atterrissage pour concevoir des modules d'exploration.
 
* Ajout des moteurs et des pieds d'atterrissage pour concevoir des modules d'exploration.
* Kerbol possède maintenant une zone de collision, rendant impossible de passer au travers.
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* [[Kerbol/fr|Kerbol]] possède maintenant une zone de collision, rendant impossible de passer au travers.
  
 
== v0.13.3 (Démo 1) ==
 
== v0.13.3 (Démo 1) ==
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== v0.7.3 ==
 
== v0.7.3 ==
 
Sortie le 24 Juin 2011
 
Sortie le 24 Juin 2011
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Première version du jeu rendue publique.
  
 
* Sortie initiale.
 
* Sortie initiale.
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== Prototypes ==
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Les versions datant d'avant la 0.7.3. n'ont jamais été rendues publiques. Les seules informations que l'on a dessus proviennent du blog d'HarvesteR, et il n'en existe aucune vidéo, seulement des captures d'écran. Ces versions n'ont plus rien à voir avec les versions actuelles, c'est pourquoi elles ont [[Early Versions/fr|une page séparée]].
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[[Category:Documentation/fr]]
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Latest revision as of 15:54, 10 January 2016

Cette page liste tous les changements survenus au fil des versions de Kerbal Space Program, depuis la version 0.7.3, qui est la première version rendue disponible au public, à l'actuelle version. Cette liste n'est pas exhaustive, comme KSP est encore en cours de développement: il est donc conseillé de souvent la mettre à jour. Chaque mise à jour corrigeant des bugs, la liste des bugs corrigés serait trop longue et n'est donc pas affichée sur cette page.

v0.90

15 Décembre 2014

Passage du jeu de la phase Alpha en phase Bêta.

Nouveautés

  • Ajout d'outils dans l'éditeur tels que les translations, les rotations et la sélection de la pièce maîtresse du véhicule.
  • Nouvelle interface contenant les pièces disponibles dans l'éditeur.
  • Les véhicules créés dans le SPH peuvent être chargés depuis le VAB sans passer par les Subassemblies et inversement.
  • Les bâtiments du Centre Spatial peuvent maintenant être améliorés en mode carrière.
  • Les Kerbals ont des professions (Pilote, Ingénieur et Scientifique) et gagnent de l'expérience.
  • Intégration du mod 'Fine Print' qui rajoute de nouveaux contrats.
  • Ajout de biomes sur toutes les planètes et les lunes.
  • Les pièces MK3 ont été entièrement revues pour ressembler à la Navette Spatiale américaine et être plus faciles d'utilisation, et pour mieux correspondre aux thèmes des autres pièces.

v0.25

7 Octobre 2014

Nouveautés

  • Les bâtiments du Centre Spatial sont maintenant destructibles, et il faudra payer pour les réparer.
  • Ajout de nouveaux paramètres de difficulté lors de la création d'une partie, comme les multiplicateurs de revenus d'argent ou de science, si les membres d'équipage peuvent réapparaître, si les bâtiments dont destructibles, et d'autres.
  • Ajout d'un nouveau bâtiment au Centre Spatial, l'Administration Facility qui permet de mettre en place des stratégies.
  • Les membres d'équipage d'un vaisseaux peuvent être transférés d'un module à un autre par un clic gauche sur la porte du module dans lequel l'un d'eux se trouve, puis en sélectionnant 'transfert' avant de dire dans quel module l'installer. Il est donc possible de transférer des membres avant de débloquer les EVA en mode carrière.
  • Refonte presque intégrale des pièces pour les avions, les nouvelles pièces étant issues du mod 'Spaceplane Plus'.
  • Les véhicules à proximité du Centre Spatial peuvent être récupérés ou contrôlés depuis l'écran de ce dernier.
  • La Navball présente les 6 vecteurs directionnels en mode orbital, et les nœuds de manœuvre sont indiqués par une flèche.

v0.24.2

25 Juillet 2014

Sortie un jour après la version précédente, cette dernière corrige un bug qui empêchait d'ouvrir le menu de plusieurs pièces en vol avec le clic droit.

v0.24.1

24 Juillet 2014

Corrections de bugs et ajustement des prix des pièces pour le mode 'Carrière'.

v0.24

17 Juillet 2014

Nouveautés

  • Le précédent mode 'Carrière' s'appelle désormais mode 'Science'
  • Ajout du mode 'Carrière', ajoutant la gestion de contrats et de budget au mode 'Science'.
  • Nouvelle barre d'outils présente dans toutes les scènes et utilisable pour les mods.
  • Le panneau de ressources a été intégré à la nouvelle barre d'outils, ainsi que les panneaux de messages et relatifs au mode carrière.
  • Nouveau RCS très puissant fonctionnant au couple Liquid Fuel/Oxidizer, le Vernor Engine.
  • Nouveau moteur radial fonctionnant au monopropellant, le O-10 "Puff" MonoPropellant Fuel Engine.
  • Ajout de la version 64-bit pour Windows, permettant au jeu d'utiliser 32Go de RAM au lieu des 3.6Go permis par le 32-bit (très utile pour les mods), jusqu'à maintenant très instable (la version stable étant annoncée lors du portage du jeu sous Unity 5, prévu pour la version 1.1).
  • Ajout de nouveaux tutoriels.

v0.23.5

1 Avril 2014

Nouveautés

  • Nouvelles pièces de 3.5m inspirées directement du Space Launch System américain.
  • Nouvelles missions de redirection d'astéroïdes en partenariat avec la NASA.
  • La façon dont les pièces sont attachées a été revue : les vaisseaux sont plus résistant et nécessitent moins de connecteurs.
  • Lorsqu'on charge un vaisseau, sa cible et les manoeuvres établies précédemment sont désormais restaurées.
  • Sur les noeuds de manoeuvres on peut choisir via deux boutons + et - après combien d'orbites plannifier la manoeuvre.
  • On peut accélérer le temps depuis le Centre Spatial et la Station d'Observation.
  • Lorsqu'on sépare deux étages, le Monopropellant et le Xenon des étages inférieurs est automatiquement transféré dans l'étage supérieur si ce dernier peut en accepter.
  • Les planètes et les lunes ont un bouton 'Focus View' dans la carte.

v0.23

17 Décembre 2013

Forum

Steam

Nouveautés

  • Ajout des Archives Scientifiques.
  • Ajout du laboratoire mobile, qui permet d'améliorer les résultats d'expériences.
  • Ajout du moteur RAPIER, qui peut alterner le carburant pour fusées et pour avions.
  • On peut paramétrer certaines pièces dans le VAB et le SPH, pour doser la puissance d'un moteur ou régler l'ouverture d'un parachute, par exemple.
  • Il y a une pénalité sur la transmission des données: elles rapportent donc plus de science si on les "ramène" sur Kerbin.
  • Certains capteurs sont à usage unique, et doivent être réactivés avec le labo mobile.
  • Les données peuvent maintenant être transportées par les kerbonautes.
  • Ajout des biomes sur Minmus.
  • Les pièces du VAB/SPH ont une description différemment agencée pour prendre moins de place.
  • Les souris 3D sont maintenant compatibles (seulement dans la version Windows).

v0.22

16 Octobre 2013

Annonce du Forum

Annonce sur Steam

Nouveautés:

  • Ajout du Mode Carrière (encore en développement).
  • Ajout du Laboratoire Recherche et Développement.
  • Ajout de l'Arbre des Technologies, qui permet de débloquer des pièces en Mode Carrière.
  • Ajout des points de Science, que l'on peut collecter en faisant des expériences.
  • On peut maintenant prélever des échantillons de la surface des corps ou faire son rapport au KSC.
  • Ajout des biomes sur Kerbin et sur la Mun.
  • On peut maintenant transmettre les résultats d'expériences et les rapports par radio avec les antennes.
  • Ajout de nouveaux instruments de science.
  • Aérodynamisme repensé et plus réaliste.
  • Les pieds et trains d'atterrissage ont maintenant des suspensions pour absorber les chocs.
  • On peut créer des groupes de pièces préfabriqués et les ajouter aux vaisseaux.
  • Ajout de nouvelles musiques dans le Labo R&D et le Complexe des Astronautes.
  • Ajout d'un bouton pour récupérer un vaisseau posé sur Kerbin.
  • Ajout d'un "lanceur" pour le jeu, qui comprend plusieurs liens et affiche les actualités.

v0.21.1

24 Juillet 2013

Voir le Forum

Quelques bugs corrigés.


v0.21

24 Juillet 2013

Lien du Forum

Nouveautés:

  • Le Centre Spatial a fait peau neuve: les bâtiments sont maintenant beaucoup plus détaillés, et ont même des échelles et des escaliers fonctionnels.
  • L'écran du Centre Spatial est maintenant différent selon l'heure du jeu.
  • Le VAB et le SPH ont un intérieur bien plus détaillé, avec des ascenseurs et des camions animés.
  • Ajout du Complexe des Astronautes.
  • On peut écrire une description d'un vaisseau sous son nom.
  • Il est possible d'assigner manuellement les kerbonautes aux vaisseaux.
  • Le SAS est repensé: il est implanté dans les cockpits, et consomme de l'électricité. Les modules SAS sont remplacés par des gyroscopes, pour aider au pilotage.
  • Les terrains de Kerbin et de Mun sont refaits et plus réalistes.
  • On ne peut plus arrêter une mission à tout moment, mais on peut revenir en arrière en cas d'échec. On peut aussi revenir au Centre Spatial à tout moment via le menu.
  • On peut récupérer un vaisseau via la Station d'Observation, ou le détruire.
  • Ajout de quelques nouvelles pièces.

v0.20.2

30 Mai 2013

Forum

Correction d'autres bugs.

v0.20.1

29 Mai 2013

Forum Correction de divers bugs.


v0.20

21 Mai 2013

Lien du forum

Nouveautés:

  • Sièges externes.
  • Coupole d'observation et autres modules de commande.
  • D'autres pièces en tout genre.
  • Les kerbonautes peuvent planter des drapeaux (modifiables).
  • Ajout du Drapeau du KSC.
  • On peut commencer un vaisseau avec autre chose qu'un module de commande.
  • Les vaisseaux sont filtrables par type dans la Station d'Observation et la carte.
  • Nouveaux écrans de chargement, avec des "astuces".

v0.19.1

18 Mars 2013

Lien vers le forum

Correction de nombreux bugs.


v0.19.0

16 Mars 2013

Lien vers l'annonce sur le forum

Nouveautés:

  • Le jeu est jouable sous Linux.
  • Ajout des effets de frottement de l'atmosphère.
  • Les visages des kerbonautes ont de nouvelles expressions.
  • Ajout de roues pour créer des rovers.
  • Suppression de la tour du pas de tir.

v0.18.4

14 Février 2013

Nouveautés:

  • Ajout du Ravenspear Mk4, un nouvel exemple de navette.

v0.18.3 (Démo 2)

12 Février 2013

Changements de la démo:

  • Seulement 25 pièces pour les fusées.
  • Les plugins ne sont pas supportés.
  • La piste et le SPH sont fermés.
  • Un seul fichier de sauvegarde.
  • On ne peut pas lancer plus de 3 missions à la fois.
  • Kerbol, Kerbin et Mun sont les seuls corps disponibles.
  • Le lien vers SpacePort est remplacé par un lien pour acheter la version complète.
  • Certains scénarios sont retirés.

v0.18.2

20 Décembre 2012

Nouveautés:

  • Ajout de Eeloo.
  • Ajout d'un lien vers Kerbal SpacePort dans le menu principal.
  • Nouvelles musiques.

v0.18.1

3 Décembre 2012

Divers bugs corrigés et améliorations techniques.


v0.18.0

1er Décembre 2012

Nouveautés:

  • Arrimage: on peut maintenant lier entre eux plusieurs vaisseaux pour transférer des ressources ou assembler des stations.
  • Manœuvres orbitales: plus besoin de calculer manuellement les trajectoires.
  • Carte beaucoup plus complète.
  • On peut renommer les vaisseaux en vol et définir leur type (station, rover, sonde...).
  • Des coques de protection se forment automatiquement sur les moteurs des fusées multi-étages et se détachent à l'allumage des moteurs.
  • Les modèles de certaines pièces ont été refaits.
  • Ajout d'un très grand nombre de nouvelles pièces (batteries, panneaux solaires, moteurs ioniques, ports d'arrimage...)
  • On peut maintenant créer des vaisseaux sans pilote.
  • Ajout des groupes d'actions, pour mieux coordonner les pièces des vaisseaux.
  • Ajout de Pol, une lune de Jool, et de la planète Dres.
  • Ajout de l'électricité.
  • Le jeu possède maintenant des musiques d'ambiance.

v0.17.1

30 Octobre 2012

Nouveautés:

  • Ajout de musiques pour l'écran titre et les crédits.
  • La taille de l'interface est devenue réglable dans les options.

v0.17

19 Septembre 2012

Nouveautés:

  • Vue interne des cockpits (activités intra-véhiculaires).
  • Il est devenu possible de créer plusieurs fichiers de sauvegarde.
  • Ajout des scénarios et des tutoriels.
  • Possibilité de voir les centres de gravité, de poussée et de portance des vaisseaux.
  • Ajout de plusieurs exemples de vaisseaux.
  • Ajout des planètes et lunes suivantes: Moho, Eve et Gilly, Duna et Ike, Jool et ses lunes Laythe, Vall, Tylo et Bop.
  • On peut accélérer le temps en mode physique, ce qui permet de garder le contrôle du vaisseau.
  • De nombreuses nouvelles pièces, notamment les moteurs nucléaires.

v0.16

20 Juillet 2012

Nouveautés:

  • Il est possible de faire des activités extra-véhiculaires.
  • On peut voir des ouvriers et des ingénieurs animés dans le VAB et le SPH.
  • Les explosions et les flammes des réacteurs sont refaites pour prendre moins de mémoire.
  • De nouvelles pièces pour construire de grosses fusées.
  • Ajout de pylônes pour maintenir les vaisseaux stables avant le décollage.

v0.15.2

1er Juin 2012

Correction de quelques bugs.

v0.15.1

31 Mai 2012

Correction de bugs.

v0.15

17 Mai 2012

Nouveautés:

  • Ajout du SPH et de la Piste.
  • Ajout de pièces pour les navettes et avions (ailes, réacteurs, trains d'atterrissage).
  • On peut faire un clic droit sur certaines pièces en vol pour avoir des infos dessus et faire certaines actions.
  • On peut orienter les pièces dans le VAB et le SPH.
  • Ajout de Minmus.

v0.14.4

3 Avril 2012

Divers bugs corrigés et ajustements graphiques.


v0.14.3

Quelques bugs sont corrigés.

v0.14.2

27 Mars 2012

Nouveautés:

  • Le jeu a maintenant sa propre icône.

v0.14.1

Bugs corrigés.


v0.14.0

3 Mars 2012

Première version payante du jeu.

Nouveautés:

  • Ajout du système de persistance des vaisseaux et débris, pour pouvoir par exemple créer un réseau de satellites artificiels.
  • Possibilité de gérer plusieurs vols en même temps et de "switcher" les vaisseaux.
  • Ajout de la Station d'Observation, pour sélectionner et continuer une mission en cours.
  • Ajout de nouveaux kerbonautes en plus de Jebediah, Bill et Bob Kerman.
  • On peut maintenant installer des mods et des plugins sur le jeu.
  • Ajout des moteurs et des pieds d'atterrissage pour concevoir des modules d'exploration.
  • Kerbol possède maintenant une zone de collision, rendant impossible de passer au travers.

v0.13.3 (Démo 1)

3 Mars 2012

Nouveautés:

  • Le jeu collecte des informations pendant le jeu et les envoie à Squad.

v0.13.2

26 Janvier 2012

Corrige certains bugs.

v0.13.1

11 Janvier 2012

Nouveautés:

  • On peut maintenant se rendre directement à la page d'une pièce en cliquant dessus en maintenant Ctrl.
  • Ajout des crédits.

v0.13

16 Décembre 2011

Nouveautés:

  • Ajout des tuyaux pour transférer du carburant.
  • Ajout d'une barre de chargement.
  • On peut cacher l'interface avec F2.

v0.12

11 Novembre 2011

Nouveautés:

  • La Mun.
  • Ajout des modes de caméra orbital et auto.
  • Ajout du moteur LV-T45, plus maniable que le LV-T30.
  • Les planètes et lunes tournent.

v0.11.1

13 Octobre 2011

Corrige un bug faisant planter le jeu quand on active la pause.


v0.11

12 Octobre 2011

Nouveautés:

  • On peut accélérer le temps.
  • Il y a maintenant une carte orbitale.
  • Les orbites sont visibles sur la carte.
  • Le décor spatial est amélioré.
  • Ajout des modules de contrôle RCS et la possibilité de les activer avec R.
  • Ajout du SAS avancé.
  • On peut amerrir, et le jeu gère la flottaison.
  • Une jauge d'atmosphère est ajoutée sous l'altimètre.

v0.10.1

13 Septembre 2011

Divers bugs corrigés.


v0.10

6 Septembre 2011

Nouveautés:

  • Le masque de collision du terrain est amélioré pour ne pas passer au travers.
  • Le terrain est stable, le relief ne "tremble" plus.
  • Un petit écran des options est disponible en vol.
  • L'eau a des effets de lumière plus réalistes.
  • L'aileron R8 réagit correctement aux contrôles..
  • On peut maintenant jouer avec un joystick.
  • Le jeu marche avec Mac OS X.

v0.9

12 août 2011

Nouveautés:

  • Les étages gardent le même ordre entre les lancements s'ils ont été modifiés.
  • On peut créer, réinitialiser et effacer des étages, et sélectionner ou déplacer les pièces de chaque étage.
  • Les pièces ont des descriptions qui apparaissent quand on passe la souris dessus.
  • On peut déplacer toute la fusée d'un coup en cliquant et maintenant la touche majuscule.
  • Ajout des connecteurs, pour renforcer les fusées.
  • Les touches, les paramètres graphiques et sonores sont modifiables dans le menu des options.

v0.8.5

18 Juillet 2011

Nouveautés:

  • Possibilité de copier une pièce avec Alt.
  • La texture du tri-coupleur est remplacée.
  • Les parachutes peuvent se déployer même déconnectés de la fusée.
  • Le carburant peut circuler par les découpleurs.
  • On peut contrôler la caméra dans le VAB et en vol.
  • Ajout du son d'ouverture des parachutes.
  • Ajout du menu de débogage (Ctrl+Alt+Maj+C)
  • Ajout du mode précision des contrôles.

v0.8.4

14 Juillet 2011

Cette version corrige des bugs des précédentes versions.


v0.8.3

14 Juillet 2011

Nouveautés:

  • Possibilité de verrouiller les étages avec Alt+L pour empêcher les accidents.

v0.8.2

13 Juillet 2011

Cette version corrige juste quelques bugs de la v0.8.1.

v0.8.1

13 Juillet 2011

Nouveautés:

  • Possibilité de configurer la symétrie et les angles.
  • On peut mettre des pièces de côté sans les supprimer: les pièces ne sont plus supprimées quand on les détache de la fusée.
  • Le carburant peut maintenant passer par les structures, comme le tri-coupleur.

v0.8

7 Juillet 2011

Nouveautés:

  • Possibilité de sauvegarder et charger les fusées.
  • Possibilité de renommer les fusées.
  • On peut maintenant prendre des captures d'écran.
  • Certains outils de l'interface sont maintenant fonctionnels.
  • Les pièces du VAB sont rangées par pages.
  • Les fenêtres ont une apparence plus agréable à l’œil.
  • Ajout d'un écran de chargement.
  • On peut maintenant activer le SAS avec T.
  • Possibilité de simuler en arrière-plan dans la configuration du jeu.
  • On peut annuler ou restaurer une action du VAB avec Ctrl-Z et Ctrl-Y.
  • Les réservoirs de carburant peuvent maintenant être combinés.
  • Si vous changez le mode de la caméra, un texte vous indique lequel vous utilisez.
  • Les Boosters à Carburant Solide ont une nouvelle texture.
  • Le jeu détecte les mises à jour et vous prévient s'il y en a.

v0.7.3

Sortie le 24 Juin 2011

Première version du jeu rendue publique.

  • Sortie initiale.

Prototypes

Les versions datant d'avant la 0.7.3. n'ont jamais été rendues publiques. Les seules informations que l'on a dessus proviennent du blog d'HarvesteR, et il n'en existe aucune vidéo, seulement des captures d'écran. Ces versions n'ont plus rien à voir avec les versions actuelles, c'est pourquoi elles ont une page séparée.