0.23.5/es

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
0.23.5
Beta release
ARM wallpaper.jpg
Released 2014-04-01
Announcement KSP: Asteroid Redirect Mission is Officially Released!
Steam Steam Community
0.23 0.24
This page is a “test” for a new system, that each version gets its own page. You can contribute on the talk page

Versión'0 .23.5fue puesto en libertad el 1 de abril de 2014. Esto hizo que muchos usuarios especulan sobre si se trataba de la broma de los Inocentes. Oficialmente esta versión se llama 'Asteroid Redirect Misión y el número de versión es en gran parte sólo para el servicio de limpieza [1] In the FAQ article by HarvesteR the version was advertised as 0.23.10 but eventually changed to 0.23.5.[2] Originally the version after the prior version (0.23) should be 0.24, pero debido a la complejidad y el anuncio de que NASA estaba trabajando con Squad la liberación de la Asteroid Redirect Mision se separó en esta versión.

El número de versión original es 0.23.5.459 y después de un Segundo update el número se dispara a 0.23.5.464.

Cambios

Nuevas piezas de SLS

El S3 KS-25x4 Cluster Engine convierte en el motor más potente

Debido a que esta versión fue desarrollada en colaboración con la NASA, hay varias partes que son similares a el Sistema de Lanzamiento Espacial actualmente desarrollado por la NASA. También contiene el primer sistema de escape de lanzamiento de seguridad y es una característica de seguridad que suele ser ausente de actualizaciones <-.! ¿Hay otras partes relacionadas con la seguridad? Quizás paracaídas calificarían ->

  • extra grande Tanque de combustible liquido en 3 variantes: la version total (Kerbodyne S3-14400 Tank), media (7200) y un cuarto de la altura total (3600). Todos ellos llevan también oxidante.
  • S3 KS-25x4 Engine Cluster, la única pieza más poderosa de la cohetería vez añadido a KSP.
  • Kerbodyne KR-2L Advanced Engine, ya que cuando se requiere una inmensa cantidad de empuje.
  • LFB KR-1x2, el primer refuerzo de combustible líquido: Una nueva forma de impulsar las naves espaciales, la LFB es una única pieza con dos motores, más una cantidad muy respetable de combustible. ¿Qué más, los tanques de combustible más líquidos pueden ser apilados en la parte superior de la misma.
  • El nuevo Sistema Lanzador: Siguiendo el modelo de la Apollo LES, esta nueva torre de escape puede salvar a la tripulación si el cohete no se comporta como se espera.
  • El S1 SRB-KD25k: A SRB que está diseñado al estilo de los SRB utilizados en el transbordador espacial y el SLS.

Nuevas partes de articulaciones

  • Las piezas grandes cuentan con un nuevo sistema que les permite unirse mucho más rígidamente a otras partes, lo que elimina muchos casos en que se requieren puntales de spam.
  • Aumento de la configuración de velocidad de PhysX mundiales max angulares para mejorar la estabilidad de la articulación.
  • Los valores de inercia angular para piezas ahora aumentan correctamente con la masa. Algunos barcos pueden sentirse más pesado para volar, pero el manejo se siente mucho más realista en general. Esto también mejora la estabilidad de la articulación mucho.
  • Re-hicieron las articulaciones Strut Conector también, para utilizar el nuevo sistema de articulaciones en lugar de las pasadas. Esto mejoró drásticamente su fiabilidad y reduce significativamente el número de apariciones donde los barcos de forma espontánea desarman a sí mismos en el Launchpad.

Las nuevas características

El cambio entre el MET y UT haciendo clic en MET
  • Filtros incluidos en la vista mapa para filtrar objetos desconocidos y espacio.
  • vasos centrándose en el Estación de Seguimiento o la orientación en la vista de mapa mostrará ahora su cónicas parcheado trayectoria, teniendo encuentros con otros cuerpos celestes en cuenta.
  • Añadido tiempo de salto para los controles a las escenas Station Tracking y Space Center.
  • El reloj puede ahora mostrar la hora universal (UT). Un botón al lado del reloj permite la conmutación entre la misión el tiempo transcurrido (MET) y UT.
  • Nodos Maniobras ahora son persistentes.
  • Objetos apuntados ahora son persistentes.
  • Botones para descartar / aceptar maniobras en el delta-v instrumento para el navball.
  • Botones para agregar / eliminar una órbita a la fecha de un nodo de maniobra, lo que permite a los nodos se planificarán durante varias órbitas próximas .
  • Mangos de maniobra ahora pueden ser ajustados-bien con la rueda del ratón cuando se cierne sobre ellos.
  • Monopropelente y gas xenón contenedores en etapas anteriores están drenados antes de contenedores en las etapas posteriores.
  • Cuerpos celestes ahora muestra un botón 'Focus View' en sus menús de contexto de la vista de mapa.
  • Se ha añadido el nombre quicksave y quickload con Mod+F5 y Mod+F9. (Sin previo aviso)

Correcciones de errores y ajustes

El modo de atraque mediante controles lineales. El cambio a los controles de rotación no cambiará SAS más
  • La parte de las órbitas en otra esfera de influencias se mostrará en modo local cuando se centran en la vista de mapa o Estación de Seguimiento.
  • Cambio entre lineal y controles de rotación en el modo de interfaz de usuario de acoplamiento ya no cambia SAS.
  • Se ha corregido un error por el que las cónicas parcheadas en órbitas muy excéntricas podrían romper la simulación a velocidades muy altas de urdimbre.
  • Representación incorrecta fijo de nodo ascendente y descendente s cuando la orientación de una órbita no cerrada.
  • Se ha corregido un error por el que la orientación de un objeto en una órbita hiperbólica, no se mostrará la información de cita en el mapa.
  • Ajustado el empuje y el valor Isp de la PB-ION Electric Propulsion System, LV-1 Liquid Fuel Engine y LV-1R Liquid Fuel Engine. Todos fueron severamente disminuidos para ser de alguna utilidad práctica.
  • La masa de la Inline Clamp-O-Tron se aumentó de 0.125 toneladas a 1 tonelada.
  • Quicksaving ahora se permite en todo momento. En situaciones inestables, una copia de seguridad automática no se creará en el mismo tiempo.
  • Mejorado en gran medida la precisión de la física a los rieles de transición, lo que elimina la deriva en barcos cercanos al alabeo durante una situación de encuentro, especialmente los de alta velocidad.
  • Los botones de filtrado mapa ahora alternar de forma independiente en clic izquierdo, y alternar solo / todo de clic derecho.
  • Se ha corregido varios casos en Kerbals en EVA sería Glitch cabo de maneras muy dolorosas, sobre todo cuando el juego cambia los marcos de referencia mientras se encontraban en el estado de ragdoll.
  • nodos de intersección entre las órbitas ya no 'saltar' la intersección más cercana al colocar un nodo maniobra cerca de la posición del jugador.

Nuevos errores

Segunda actualización

Originalmente la actualización 0.23.5 tenía un error que podría restablecer el valor ciencia cuando se utiliza una versión vieja pero se arregla en la version 0.23.5.464. [3] Cargando una partida guardada de antes de la 0.23.5 y entrar en la Instalación de Investigación y Desarrollo restableceria el progreso que no se puede arreglar mediante la carga de el guardado de partida en la nueva versión. En lugar de un quicksave creado antes de la aparición del problema puede recuperarla cargando con la versión corregida.

Esto también soluciona un error al reanudar partidas guardadas con Kerbal en EVA.

Asteroid Redirect Misión

A diferencia de las versiones anteriores del juego, esta versión se llama oficialmente Asteroid Redirect Misión. Normalmente estaba anunciado como un paquete de mod o pack de expansión, pero al final contenía tantos cambios innovadores que se considera una actualización de la versión normal.[1][4][5][6] The redirect mission consists of approaching an asteroid and either capturing in Kerbin's orbit or simply preventing the asteroid from hitting Kerbin by altering its orbit.

Referencias

  1. 1.0 1.1 Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission - The FAQ"publicado por Rowsdower el 15 de marzo
  2. El número de versión en el FAQ se cambió para que no haya directa evidencia para el número de la versión 0.23.10, pero existen comentarios como the one by Majiir que mencionar otro número de versión
  3. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74439-The-Grand-0-23-5-Discussion-Thread?p=1057302&viewfull=1#post1057302
  4. To the Mun and back: Kerbal Space Program” by Charlie Hall published on January 27, 2014
  5. Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” on the forum released on January 28th
  6. Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” on the dev blog released on February 18th