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− | * | + | * Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent). |
− | * | + | * Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes. |
− | * | + | * Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord. |
− | * | + | * Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus). |
=== [[SAS]] Overhaul === | === [[SAS]] Overhaul === |
Latest revision as of 10:25, 4 January 2015
0.90.0 Version bêta | ||
Publié | 15/12/2014 | |
Annonce | Kerbal Space Program: Beta Than Ever is Now Available | |
Steam | Communauté Steam | |
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La version 0.90.0 a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « Beta Than Ever » (jeu de mots avec better than ever qui signifie mieux que jamais, car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)
Contents
- 1 Nouveautés
- 1.1 Révision de l'éditeur (gadgets)
- 1.2 Révision de l'éditeur (organisation des pièces)
- 1.3 Révision de l'éditeur (Général)
- 1.4 Bâtiments du Centre Spatial Améliorables
- 1.5 Centre Spatial (Général)
- 1.6 Intérieurs de Bâtiments
- 1.7 Pièces (Set pour Navettes Mk3)
- 1.8 Pièces (Général)
- 1.9 Kerbals
- 1.10 SAS Overhaul
- 1.11 New Contracts (Fine Print Mod by Arsonide)
- 1.12 Nouveaux Biomes
- 1.13 Misc
- 2 Bug Fixes and Tweaks
Nouveautés
Révision de l'éditeur (gadgets)
- Ajout de mouvements de translations et de rotations dans les éditeurs (touches 2 et 3)
- Ajout de l'outil de re-root de pièces dans les éditeurs (touche 4)
- Le système de coordonnées des gadgets peut être inversé de local à absolu avec la touche F
- Les rotations et translations grâce aux gadgets peuvent être réglées sur libre ou grille 3D
- Les touches WSADQE fonctionnent toujours pour la rotation des pièces
Révision de l'éditeur (organisation des pièces)
- Révision complète de l'interface de la liste des pièces.
- Ajout d'un système de filtre permettant des nouvelles méthodes pour trouver les pièces, à l'exception des anciens onglets de tri.
- Catégories existantes renommées et regroupées en 'By Function' (par fonction).
- Séparation de la catégorie « Propulsion » en Engines (moteurs) et Fuel Tanks (réservoirs).
- Ajout de filtres de pièces qui les filtre selon leurs contenu/utilisation, leurs manufactures, leurs modules (fonctionnalités) qu'ils possèdent ou leurs niveau correspondant dans arbre technologique.
- Des filtres et des sous-catégories personnalisées peuvent être créées et éditées.
- Les listes de pièces peuvent être classées par taille, coût, masse et nom (défault)
- Les Subassemblies peuvent être classées et arrangées en sous-catégories personnalisées.
Révision de l'éditeur (Général)
- Le VAB et le SPH sont maintenant basés sur une scène unique.
- Logique de l'éditeur complètement revue et réécrite en utilisant le framework KerbalFSM très fiable utilisée pour l'animation des personnages et d'autres systèmes de jeu.
- La plupart des contrôles clavier de l'éditeur sont maintenant réaffectables.
- Tous les fichiers de vaisseaux sont maintenant tous chargeables dans le VAB et le SPH.
- L'affectation d'équipage est maintenant totalement persistante pendant la construction, y compris sur les pièces non-attachées.
- Énorme amélioration de la logique de placement angulaire des pièces.
- Les méthodes de symétrie peuvent être échangées entre radial (VAB) ou miroir (SPH) en utilisant la touche R
- Le système de coordonnées de la symétrie radiale peut aussi être échangé avec la touche F.
Bâtiments du Centre Spatial Améliorables
- Tous les bâtiments du KSC peuvent être améliorés par niveaux (actuellement 3 niveaux pour chaque bâtiment).
- Ajouts de nouveaux modèles pour chaque niveau de chaque bâtiment du KSC.
- Les bâtiments du KSC démarrent maintenant au niveau 1 (en mode carrière), et peuvent séparément être améliorés jusqu'au niveau maximum.
- L'amélioration des bâtiment coûte cher, très cher.
- Le coût de réparation des structures détruites varie en fonction du niveau du bâtiment. (Le niveau le plus haut des bâtiments est donc le plus cher à réparer)
Effets de l'amélioration des Bâtiments du KSC
- Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
- Augmente la limite de pièces
- Débloque les groupes d'actions basiques ou personnalisés
- Launchpad / Runway:
- Augmente la limite de poids des vaisseaux lancés
- Augmente la limite de taille des vaisseaux lancés
- Tracking Station
- Débloque la visibilité de trajectoires[citation needed]
- Débloque la visibilité des objets inconnus
- Astronaut Complex:
- Débloque les EVA hors de la surface de Kerbin
- Augmente la limite de nombre de Kerbals
- Débloque la pose de drapeaux durant une EVA
- Administration Facility:
- Augmente le nombre max. de stratégies actives
- Augmente la limite de pourcentage d'engagement dans les stratégies
- Research and Development:
- Augmente la limite de coût maximum en science
- Débloque le transfert de carburant de pièce en pièce
- Débloque l'expérience EVA de collecte d'échantillons de sol (requiert l'amélioration EVA dans l'Astronaut Complex)
- Mission Control:
- Augmente la limite de contrats actifs
- Débloque les planning de vol (requiert l'amélioration visibilité de trajectoires dans la Tracking Station)
Centre Spatial (Général)
- Tous les bâtiments du KSC sont tous destructibles (excepté la piste de décollage niv. 1 et le pas de tir niv. 1 qui sont indestructibles).
- Maintenir ^ Ctrl puis cliquer sur un bâtiment du KSC affiche les options 'extra' concernant les niveau d'amélioration des bâtiment.
- Menu de contexte pour les bâtiments du KSC étendu, pour permettre la l'amélioration des bâtiments et la vue des statistiques du niveau actuel et suivant.
- Le survol de la souris su le bouton d'amélioration de bâtiment dans le menu de contexte de bâtiment affiche les améliorations apportées par le niveau supérieur.
- Le niveau du pôle des drapeaux en face du complexe des astronautes change selon le niveau moyen de toutes les structures du KSC.
Intérieurs de Bâtiments
- Scène extérieur mainetant chargée séparément de la scène intérieure.
- La scène extérieure au bâtiment en vue intérieure est chargée en fonction du bâtiment extérieure (VAB ou SPH)
- Le KSC vu depuis les éditeurs change en fonction du niveau et de l'état de destruction des bâtiments extérieurs.
- Les scènes intérieures se chargent en fonction du bâtiment d'édition actuel et de son niveau.
- Ajout de nouvelles scènes intérieures 3D pour le niveau 1 & 2 du Vehicle Assembly Building et le Spaceplane Hangar
- Ajout de nouvelles images de fond 3D pour l'interface du niveau 1 & 2 de l'Astronaut Complex, l'onglet « archives » dans le Research and Development, le Mission Control et l'Administration Facility
Intérieur du VAB (Niveau 1)
Intérieur du VAB (Niveau 2)
Intérieur du SPH (Niveau 1)
Intérieur du SPH (Niveau 2)
Intérieur de l'Astronaut Complex (Niveau 1)
Intérieur de l'Astronaut Complex (Niveau 2)
Mission Control UI (Niveau 1)
Mission Control UI (Niveau 2)
Administration Building UI (Niveau 1)
Administration Building UI (Niveau 2)
- Ajout de 15 nouvelles pièces « Mk3 »:
- Mk3 Cockpit (IVA is blank)
- 3 Mk3 Rocket Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
- 3 Mk3 Liquid Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
- Mk3 Monopropellant Tank
- Mk3 Passenger Module contenant 16 Kerbals (IVA indisponible)
- Mk3 to Mk2 Adapter
- Mk3 - 1.25m Adapter[citation needed]
- Mk3 to 2.5m Adapter et Mk3 to 2.5m Adapter Slanted
- Mk2 to 1.25m Adapter
- C7 Brand Adapter - 2.5m to 1.25m and C7 Brand Adapter Slanted - 2.5m to 1.25m
- 3.75m to Mk3 Adapter[citation needed]
- Baies cargo Mk3: Mk3 Cargo Bay CRG-100, Mk3 Cargo Bay CRG-50, Mk3 Cargo Bay CRG-25
- Les anciènes pièces Mk3 ont été supprimées.
Pièces (Général)
- Les connecteurs de structure et les connecteurs à transfert de carburant utilise mainetenant un système appelé "CompoundPart".
- Ajout de la classe "CompoundPartModule", ajouté pour faire fonctionner les pièces avec le système "CompoundPart".
- Ajout de CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, modifie le modèle connectant les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- Ajout de CModuleStrut, créée un joint physique entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- Ajout de CModuleFuelLine, créée un réacheminement de carburant entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- L'option "Invert Steering" des trains d'atterissage et des roues de rover change en "Uninvert Steering" lorsque la roue est inversée.
- Le transfert de ressource de pièce en pièce est maintenant possible avec plus que 2 pièces.
Kerbals
- Les Kerbals ont maintenant des compétences qu'ils peuvent développer.
- Les Kerbals gagnent de l'experience après un retour de mission.
- L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
- Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
- Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
- Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
- Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).
SAS Overhaul
- SAS is no longer available in any vessel for free. A pilot or an operational SAS-cabable probe core are needed for SAS to be available.
- Level 0 pilots and basic probes provide basic SAS functionality (kill rotation)
- Higher level pilots and more advanced probes provide new Autopilot Functions.
- Added new Autopilot System featuring 8 modes:
- Stability Assist (Basic SAS)
- Prograde/Retrograde Hold (Level 1 Required: Automatically orient and maintain attitude towards prograde or retrograde vectors.
- Radial In/Out, Normal/Antinormal Hold (Level 2 Required): Automatically orient and maintain attitude towards R+, R-, N and AN vectors.
- Target/Anti-Target Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the selected target.
- Maneuver Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the first upcoming maneuver's burn vector.
- AP modes respect the current reference frame on the navball (surface, orbit or target).
- Overhauled the existing ModuleSAS part module so it acts as a SAS provider in any level.
- Removed ModuleSAS from all parts except probe cores.
- Tweaked the R&D tech tree progression for all probe cores.
- Tweaked costs and descriptions for all probe cores.
- Probe cores set up with progressing levels of SAS service.
New Contracts (Fine Print Mod by Arsonide)
- Added asteroid redirection contracts.
- Added surface outpost construction contracts.
- Added orbital station construction contracts.
- Added satellite deployment contracts.
- Added survey contracts at specified locations on the map.
- Fine Print contracts revised and overhauled with new graphics and to follow Career progression.
- Fine Print contracts unlock based on KSC Facility level when applicable.
- Existing contracts also revised to better follow progression of KSC facilities.
- Existing and new contracts revised to be configurable.
Nouveaux Biomes
- Ajout de nouveaux biomes sur tous les astres.
- Plus de 100 nouveaux biomes sont maintenant disponibles.
- Ajout d'une option de triche pour afficher les biomes dans la carte orbitale.
Misc
- Added a one-page 'Welcome Intro' tutorial module to all newly-started games.
- Added new Edge Highlight visual effect when hovering over part icons on the staging UI, or when selecting a new root part or choosing a part to transfer crew to.
- Added new Tooltips for several UI controls in the Editor, R&D, Flight and many other areas.
- Added new ESA flags.
- Improved some of the Loading Screen images.
- Added new Craft Stats app to Editor toolbar, to display ship information like part count, total mass and size.
- Craft Stats app icon will turn orange if any limit is exceeded for the current editor facility level.
- Added new sound fx for gizmos and re-root in editors.
- Added new destruction FX for all new facility models.
- Added EditorBounds system to define part spawn point, construction boundaries, camera starting position and bounds for each editor interior.
Bug Fixes and Tweaks
- KSPScenario 'Remove' creation options now work.
- Added new PreSAS and PostSAS callbacks to vessel API.
- Revised VAB and SPH camera behaviour so they stay within scenery bounds as best they can.
- Overhauled time-of-day system for KSC emissive textures. All facilities light up at night. (except ones without lights, like lvl1 runway)
- Fixed several issues with destructible building persistence.
- KSC grounds grass shader now uses worldspace UV coords for consistent tiling.
- KSC grounds grass shader now enforces vertex normals to smooth out the transition between PQS and KSC terrain.
- Linux version now forces thread locale to 'en'. Solves most issues with installs in foreign locales.
- Fixed several issues with Undo/Redo (ctrl+Z, ctrl+Y) in the editors.
- Tweaked sideslip factor in landing gear (was much too strong).
- Increased Mk55 Engine's ISP and gimbal range.
- Fixed an issue with part rotation and placement using Mirror symmetry.
- Fixed issues with symmetrical 'subgroups' after attaching a parent part using symmetry.
- Re-saved all stock craft so they are fully compatible with this version.
- Existing craft files from previous versions will require re-saving in the editor before they are allowed to launch in Career Mode, to calculate size data.
- Crew auto-hire will respect Astronaut Complex crew limit.
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