Difference between revisions of "Advanced Reaction Wheel Module, Large/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
m (XZise moved page Advanced S.A.S. Module Large/pl to Advanced S.A.S Module, Large/pl without leaving a redirect: database hiccup, official name) |
m (*updated to the new names of the (A)SAS pages;) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{:Advanced S.A.S | + | {{:Advanced S.A.S Module, Large/Box}} |
− | '''Zaawansowany S.A.S | + | '''Zaawansowany S.A.S, Large''' (lub ASAS) to moduł mogący kontrolować podzespoły [[SAS/pl|SAS]], [[RCS/pl|RCS]], powierzchnie sterujące i [[wikipedia:pl:Ciąg_wektorowany|wektorowanie ciągu]] w celu utrzymania pojazdu na wyznaczonym kursie. Ta wersja o średnicy 2 m, jest niższa niż stary [[Advanced_S.A.S_Module/pl|A.S.A.S.]] ale posiada te same funkcje. |
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
− | Zaawansowany S.A.S | + | Zaawansowany S.A.S może być umieszczony w dowolnym punkcie na pojeździe, ale przestanie działać jeżeli zostanie od niego fizycznie oddzielony. W przeciwieństwie do [[S.A.S Module/pl|S.A.S]] nie wytwarza on żadnych sił pozwalających wpływać na pojazd. Zamiast tego kontroluje wszystkie podzespoły mające takie możliwości. Nie ma potrzeby montowania więcej niż jednego takiego modułu na całym statku. |
== Zaawansowane == | == Zaawansowane == |
Revision as of 15:50, 30 May 2013
Advanced S.A.S Module, Large/Box
Zaawansowany S.A.S, Large (lub ASAS) to moduł mogący kontrolować podzespoły SAS, RCS, powierzchnie sterujące i wektorowanie ciągu w celu utrzymania pojazdu na wyznaczonym kursie. Ta wersja o średnicy 2 m, jest niższa niż stary A.S.A.S. ale posiada te same funkcje.
Zastosowanie
Zaawansowany S.A.S może być umieszczony w dowolnym punkcie na pojeździe, ale przestanie działać jeżeli zostanie od niego fizycznie oddzielony. W przeciwieństwie do S.A.S nie wytwarza on żadnych sił pozwalających wpływać na pojazd. Zamiast tego kontroluje wszystkie podzespoły mające takie możliwości. Nie ma potrzeby montowania więcej niż jednego takiego modułu na całym statku.
Zaawansowane
- Pierwsza implementacja do gry.