Difference between revisions of "Small Inline Reaction Wheel/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (XZise moved page Inline Reaction Wheel/pl to Small Inline Reaction Wheel/pl: New name in 0.25)
 
(13 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Partbox/pl
+
{{:Inline Reaction Wheel/Box}}
|Name=Moduł S.A.S.
 
|Role=Autopilot
 
|Class=SASModule
 
|File=S.A.S. Module.jpg
 
|Costs=2300
 
|Mass=0.8
 
|More=
 
{{PB-more|Moment obrotowy|10 N*m}}
 
{{PB-more|Ki|1.0}}
 
{{PB-more|Kp|3.0}}
 
{{PB-more|Kd|5.0}}
 
|since=v0.7.3
 
|cfg=Parts/sasModule/part.cfg
 
}}
 
  
'''S.A.S.''' jest aktywnym modułem pozwalającym stabilizować i kontrolować rakiety. Występuje w wersji [[Demo/pl|Demo]] gry.
+
'''Inline Reaction Wheel''' moduł zawierający koła zamachowe, używany przez system S.A.S
  
 
== Opis ==
 
== Opis ==
{{Quote|SAS: Stability Augmentation System, Spin Auto-Stabilizer, Sickness Avoidance Solution. Whatever you choose to call it, it makes the ship stop spinning around.|O.M.B. Demolition Enterprises}}
+
{{Quote|Koła zamachowe daja siłę, która pozwala sterować statkiem, wymaga przy tym prądu|''Nieznany''}}
 
 
== Użycie ==
 
S.A.S. nie musi być umieszczony w żadnym konkretnym punkcie aby działać, jednak przestanie działać po odłączeniu stopnia na którym się znajduje. Poziom stabilności rakiety morze zostać zwiększony przez dodanie dodatkowych modułów.
 
Często pojedynczy moduł nie da sobie rady ze stabilizacją. Trzeba również brać pod uwagę, że ich masa też ma wpływ na całą rakietę. Jeżeli twoja rakieta wymaga wielu takich modułów do bezpiecznego startu, umieść moduły S.A.S. tak aby były odrzucane wraz z wczesnymi stopniami pojazdu.
 
  
 
== Zmiany ==
 
== Zmiany ==
 +
;{{Version|0.21.1|}}
 +
* Zwiększona siła (3 → 20)
 +
* Masa zmniejszona z 0.5 do 0.3
 +
;{{Version|0.21|}}
 +
* Zmiana nazwy z “S.A.S Module” na “Inline Reaction Wheel”
 +
* Masa zwiększona z 0.07 do 0.5
 +
* Wymaga elektryczności
 +
;{{Version|0.18|}}
 +
* Nowa tekstura
 +
* (nieudokumentowane) Masa zmniejszona z 0.8 do 0.07, cena zmniejszona z 2300 do 600
 +
* (nieudokumentowane) Moment siły zwięksozny 10 to 20, Ki/Kp/Kd zmienione z 1.0 / 3.0 / 5.0 do 0.0 / 5.0 / 3.5
 
;{{Version|0.11.0|}}
 
;{{Version|0.11.0|}}
* ''(nieudokumentowane)'' SAS używa od teraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Moment_p%C4%99du momentu pędu] zamiast [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87_k%C4%85towa prędkości kątowej] - bierze pod uwagę [http://pl.wikipedia.org/wiki/Moment_bezw%C5%82adno%C5%9Bci moment bezwładności] pojazdu. [http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=2905.msg31614#msg31614 ]
+
* ''(nieudokumentowane)'' SAS teraz używa pędu zamiast prędkości kątowej - bierze pod uwagę dynamikę bezwładności statku [http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?topic=2905.msg31614#msg31614 ]
 
;{{Version|0.9|}}
 
;{{Version|0.9|}}
* ''(nieudokumentowane)'' Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp
+
* ''(nieudokumentowane)'' Poprawiono parametry Kd, Ki i Kp.
 
;{{Version|0.8.5|}}
 
;{{Version|0.8.5|}}
* Wartości parametrów Kd, Ki i Kp stają się dostępne przez plik .cfg modułu
+
* Uwzględniono parametry Kd, Ki i Kp do strojenia modułu SAS
 
;{{Version|0.8|}}
 
;{{Version|0.8|}}
* SAS można włączać naciskając 'T'
+
* Włączanie SAS klawiszem {{Key press|T}}
 
;{{Version|0.7.3|}}
 
;{{Version|0.7.3|}}
* Pierwsza implementacja do gry
+
* Dodano do gry
 
 
  
{{Parts/pl}}
+
{{Parts}}

Latest revision as of 22:40, 7 October 2014

Inline Reaction Wheel/Box

Inline Reaction Wheel moduł zawierający koła zamachowe, używany przez system S.A.S

Opis

Koła zamachowe daja siłę, która pozwala sterować statkiem, wymaga przy tym prądu

Nieznany

Zmiany

0.21.1
  • Zwiększona siła (3 → 20)
  • Masa zmniejszona z 0.5 do 0.3
0.21
  • Zmiana nazwy z “S.A.S Module” na “Inline Reaction Wheel”
  • Masa zwiększona z 0.07 do 0.5
  • Wymaga elektryczności
0.18
  • Nowa tekstura
  • (nieudokumentowane) Masa zmniejszona z 0.8 do 0.07, cena zmniejszona z 2300 do 600
  • (nieudokumentowane) Moment siły zwięksozny 10 to 20, Ki/Kp/Kd zmienione z 1.0 / 3.0 / 5.0 do 0.0 / 5.0 / 3.5
0.11.0
  • (nieudokumentowane) SAS teraz używa pędu zamiast prędkości kątowej - bierze pod uwagę dynamikę bezwładności statku [1]
0.9
  • (nieudokumentowane) Poprawiono parametry Kd, Ki i Kp.
0.8.5
  • Uwzględniono parametry Kd, Ki i Kp do strojenia modułu SAS
0.8
  • Włączanie SAS klawiszem T
0.7.3
  • Dodano do gry