Difference between revisions of "Small Inline Reaction Wheel/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 15: Line 15:
 
}}
 
}}
  
The '''S.A.S. Module''' is a toggleable module that provides [[SAS]] functionality, a sort of Autopilot to stabilize and help keep a rocket on course. It is one of the parts featured in the [[Demo|Demo Version]] of the game.
+
'''S.A.S.''' jest aktywnym modułem pozwalającym stabilizować i kontrolować rakiety. Występuje w wersji [[Demo/pl|Demo]] gry.
  
== Description ==
+
== Opis ==
 
{{Quote|SAS: Stability Augmentation System, Spin Auto-Stabilizer, Sickness Avoidance Solution. Whatever you choose to call it, it makes the ship stop spinning around.|O.M.B. Demolition Enterprises}}
 
{{Quote|SAS: Stability Augmentation System, Spin Auto-Stabilizer, Sickness Avoidance Solution. Whatever you choose to call it, it makes the ship stop spinning around.|O.M.B. Demolition Enterprises}}
  
== Usage ==
+
== Użycie ==
S.A.S. modules do not have to be placed anywhere in particular to function, however it will cease to function if jettisoned. They appear to function on a stability:mass ratio and the effect can be enhanced by adding additional S.A.S. modules. Often a single S.A.S. module isn't enough. It is worth considering that they do add to the mass of your ship; if you require a lot of S.A.S. modules to get a large ship off the ground, you should think about distributing them such that they are dropped along with your earlier stages.
+
S.A.S. nie musi być umieszczony w żadnym konkretnym punkcie aby działać, jednak przestanie działać po odłączeniu stopnia na którym się znajduje. Poziom stabilności rakiety morze zostać zwiększony przez dodanie dodatkowych modułów.
 +
Często pojedynczy moduł nie da sobie rady ze stabilizacją. Trzeba również brać pod uwagę, że ich masa też ma wpływ na całą rakietę. Jeżeli twoja rakieta wymaga wielu takich modułów do bezpiecznego startu, umieść moduły S.A.S. tak aby były odrzucane wraz z wczesnymi stopniami pojazdu.
  
== Changes ==
+
== Zmiany ==
 
;{{Version|0.11.0|}}
 
;{{Version|0.11.0|}}
* ''(undocumented)'' SAS now use angular momentum instead or angular velocity - takes into account inertia momentum of the ship [http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=2905.msg31614#msg31614 ]
+
* ''(nieudokumentowane)'' SAS używa od teraz [[w:Moment_pędu|momentu pędu]] zamiast [[w:Prędkość_kątowa|prędkości kątowej]] - bierze pod uwagę [[w:Moment_bezwładności|moment bezwładności] pojazdu. [http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=2905.msg31614#msg31614 ]
 
;{{Version|0.9|}}
 
;{{Version|0.9|}}
* ''(undocumented)'' Tweaked Kd, Ki and Kp parameters
+
* ''(nieudokumentowane)'' Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp
 
;{{Version|0.8.5|}}
 
;{{Version|0.8.5|}}
* Exposed Kd, Ki and Kp parameters for tuning the SAS module
+
* Wartości parametrów Kd, Ki i Kp stają się dostępne przez plik .cfg modułu
 
;{{Version|0.8|}}
 
;{{Version|0.8|}}
* SAS toggle with 'T' key
+
* SAS można włączać naciskając 'T'
 
;{{Version|0.7.3|}}
 
;{{Version|0.7.3|}}
* Initial Release
+
* Pierwsza implementacja do gry
  
  
 
{{Parts}}
 
{{Parts}}

Revision as of 09:32, 2 November 2012

Template:Partbox/pl

S.A.S. jest aktywnym modułem pozwalającym stabilizować i kontrolować rakiety. Występuje w wersji Demo gry.

Opis

SAS: Stability Augmentation System, Spin Auto-Stabilizer, Sickness Avoidance Solution. Whatever you choose to call it, it makes the ship stop spinning around.

O.M.B. Demolition Enterprises

Użycie

S.A.S. nie musi być umieszczony w żadnym konkretnym punkcie aby działać, jednak przestanie działać po odłączeniu stopnia na którym się znajduje. Poziom stabilności rakiety morze zostać zwiększony przez dodanie dodatkowych modułów. Często pojedynczy moduł nie da sobie rady ze stabilizacją. Trzeba również brać pod uwagę, że ich masa też ma wpływ na całą rakietę. Jeżeli twoja rakieta wymaga wielu takich modułów do bezpiecznego startu, umieść moduły S.A.S. tak aby były odrzucane wraz z wczesnymi stopniami pojazdu.

Zmiany

0.11.0
0.9
  • (nieudokumentowane) Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp
0.8.5
  • Wartości parametrów Kd, Ki i Kp stają się dostępne przez plik .cfg modułu
0.8
  • SAS można włączać naciskając 'T'
0.7.3
  • Pierwsza implementacja do gry