Difference between revisions of "Physicsless part/fr"

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* “[https://www.youtube.com/watch?v=tNMnDrLCW60 Kerbal Space Program - Your Physics Have No Power Over Me!]” par Scott Manley (en anglais)
 
* “[https://www.youtube.com/watch?v=tNMnDrLCW60 Kerbal Space Program - Your Physics Have No Power Over Me!]” par Scott Manley (en anglais)
  
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Latest revision as of 19:03, 2 March 2020

Comparaison du Delta-V de trois RV-105 RCS Thruster Block en tant que pièces sans physique et normales

Les pièces sans physique sont des pièces sur lesquelles la physique ne fonctionne pas de la manière habituelle. La masse de la pièce et la traînée qu'elle subit sont ajoutées à la pièce du parent. La pièce elle-même n'a pas de masse mais elle contribue toujours à la masse du véhicule. Avant la 1.0.1, la masse et la traînée n'étaient pas ajoutées au parent mais simplement ignorées. Il est influencé par l'indicateur PhysicsSignificance dans la configuration de la pièce, qui doit être défini sur 1 pour le rendre sans physique.

Lors de la construction d'un vaisseau, la pièce racine ne peut pas être une telle pièce.

Comportement

Un vaisseau avec seulement des parties sans physique commence à osciller après un court laps de temps puis commence à se détruire. Mais cela n’est généralement pas possible car la partie racine n’est jamais sans physique. Le jeu peut changer cette propriété à la volée. Ainsi, quand une nouvelle partie racine après le découplage serait sans physique, le jeu supprime ce statut spécial.

Liste des pièces sans physique

Voici les pièces sans physique depuis la 1.4.5:

Notez que plusieurs pièces, telles que la Jambe d'atterrissage LT-2, ont PhysicsSignificance=0 dans part.cfg. Cela n'affecte en rien le comportement de la pièce.

Voir aussi