Difference between revisions of "Advanced Grabbing Unit Jr./ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(create page)
 
m (Fix link to box)
 
Line 1: Line 1:
{{:Advanced Grabbing Unit Jr/Box}}
+
{{:Advanced Grabbing Unit Jr./Box}}
  
 
'''{{part|Advanced Grabbing Unit Jr.}}''' представляет собой устройство "крошечного" [[Radial size/ru|радиального размера]] для механического захвата твёрдых тел. Это уменьшенный аналог детали {{part|Advanced Grabbing Unit}}. Деталь находится в конструкторе в разделе "<code>Соединение и разделение</code>"
 
'''{{part|Advanced Grabbing Unit Jr.}}''' представляет собой устройство "крошечного" [[Radial size/ru|радиального размера]] для механического захвата твёрдых тел. Это уменьшенный аналог детали {{part|Advanced Grabbing Unit}}. Деталь находится в конструкторе в разделе "<code>Соединение и разделение</code>"

Latest revision as of 21:47, 21 September 2024

Малое усовершенствованное устройство захвата
Вид детали
Стыковочный узел от
ООО «Кербал Движ»

Размер Крошечный
Стоимость (полн.) 315,00 Funds
Масса (полн.) 0,030 т
Лобовое сопротивление 0.2
Макс.темп. 2000 К
Откл.: столк. 50 м/с
Технология Actuators.png Сервоприводы
Стоимость разработки 4 100 Funds
С версии 1.10
Конфигурация smallClaw.cfg

Малое усовершенствованное устройство захвата представляет собой устройство "крошечного" радиального размера для механического захвата твёрдых тел. Это уменьшенный аналог детали Модуль захвата «Клешня». Деталь находится в конструкторе в разделе "Соединение и разделение"

Игровое описание

« Как правило, при необходимости улучшить деталь уважающий себя кербальский инженер в первую очередь думает о том, как сделать её больше и добавить мощности. В редких случаях есть другое решение. Так появилось малое УУЗ. Вместо того, чтобы увеличить коготь, ООО «Кербальские машины» разработало захват меньшего размера, ведь иногда нужно добраться туда, куда не пролезет ваша собственная конечность.

ООО «Кербал Движ»

 »

Применение

Вид двух устройств захвата и командного модуля

Главное назначение детали - захватывать богатые залежами руды астероиды и кометы для их последующей разработки[1]. Вместе с тем деталь обладает способностями стыковочного устройства, она может пропускать через себя ресурсы при захвате одного корабля другим и даже перемещать между кораблями кербонавтов. Однако, деталь не может служить топливопроводом при желании создать разнесённую конструкцию, когда двигатели с одной стороны захватывающего устройства, а топливные баки - с другой. В этом случае топливо для питания двигателей через деталь подаваться не будет.

Помимо захвата астероидов и комет деталь отлично работает при захвате неуправляемых обломков, останков кораблей, конструкций и другого космического "мусора" с целью выкачивания из них ресурсов или возврата их на Кербин, последнее - очень часто встречается в заданиях контрактов для зарабатывания денежных средств.

Ну и безумным и некрасивым может быть использование детали именно как обычного стыковочного устройства для соединения двух действующих кораблей, хотя игровая механика это позволяет. При этом можно не заморачиваться взаимным выравниванием стыковочных устройств, выравниванием скоростей. Но это так не реалистично, что вызывает отвращение.

Также некрасивым может быть использование детали для захвата уже кербонавта в космосе, кербонавт в захвате станет обмякшим и недвижимым и его можно будет перемещать куда угодно, удерживая его в захвате. Задания на спасение кербонавтов часто встречаются в контрактах, но при этом ничего не мешает при подлёте спасательного аппарата переключить управление на спасаемого кербонавта и уже самому спасаемому кербонавту перейти в спасательный корабль, даже с помощью захвата деталью спасаемого корабля, но не самого кербонавта.

Деталь не может быть корневой деталью корабля.

Деталь невозможно прикрепить к другим деталям методом "радиального крепления", аналогично другие детали можно прикрепить к ней только по точке крепления.

Деталь обладает внушительным "отклонением: столкновение"[2] в 50 м/с, может простить довольно-таки сильные столкновения с другими объектами.

Деталь можно погрузить в грузовой контейнер, её грузовой объём составляет 300 литров и в одной грузовой ячейки может храниться только одна деталь. Ею может оперировать инженер в режиме строительства в открытом космосе.

Управление деталью

Деталь имеет несколько режимов, управление которыми доступно или из окна действий, или через группы действий:

Активировать
Готовит деталь к захвату объекта - обтекатели слаживаются, когти устройства полностью раскрываются. После этого необходимо приблизиться к объекту и коснуться его когтями, после этого когти сложатся - произойдет захват, на экране появится соответствующее уведомление.
Отпустить
После успешного захвата объект освобождается от когтей и получает толчок в противоположную сторону от корабля, как будто срабатывает отделитель.
Свободное вращение
При этом гиродины или САС могут использоваться для изменения тангажа и рыскания, но не крена аппарата относительно захваченного объекта. Это важно при захвате массивных объектов (например астероидов), поскольку позволяет выравнивать центр тяги аппарата с центром масс всей системы "корабль-астероид", чтобы успешно управлять астероидом при его перемещении. При этом также возможно произойдёт "инвертирование" осей управления, что потребует дополнительного внимания и осторожности. Доступная для свободного вращения область ограничена окружностью и по существу представляет собой конус.
Закрепить
Используется после выравнивания аппарата, отключает предыдущий режим "свободного вращения" Обратите внимание, что, даже при блокировке, при достаточной поперечной силе центр может отклониться, хотя, как только действие силы прекратится, он вернётся обратно к своей прежней ориентации. Также возможно с помощью ранее созданных групп действий “деактивировать” деталь в процессе присоединения, не отпуская её − просто визуальный эффект.
Деактивировать
Возвращает деталь в исходное сложенное состояние.

Ошибки, влияющие на изделие

Импровизированный кран, созданный с помощью устройства захвата

Возможет сбой при соединении с устройством захвата таким образом, чтобы оно было на не активном космическом корабле. Кербин исчезает сразу после подключения "когтей" и повреждения физики, поскольку аппарат начинает падать даже на орбите.[3] Если своевременно переключиться на другой аппарат, то может просто исчезнуть изображение поверхности небесного тела. "Danny2462" сделал ролик об этой ошибке, в котором он использовал два "когтя" на одном кербонавте, находящимся в активном устройстве, но кербонавт и "коготь" на активном аппарате вовсе не обязательны.[4] Чтобы избежать такого явления, игрок должен переключиться на аппарат с "когтем" перед соединением.

Захват кербонавта

Кербонавт успешно захвачен на орбите.

С версии 0.23.5 и далее, возможна стыковка с кербонавтом при помощи детали. Кербонавт должен соприкоснуться точно с центром раскрытого устройства; касание когтя руками кербонавта не будет иметь никакого эффекта. При срабатывании устройством не закроется, обхватив кербонавта; появится уведомление о стыковке и кербонавт будет заблокирован на месте, но не станет подобен тряпичной кукле. Самый простой способ захватить кербонавта состоит в том, чтобы использовать его собственный реактивный ранец, для удержания точно в центре детали. Когда стыковка прошла успешно, средства управления изменятся на средства управления аппаратом, а свойства внекорабельной деятельности этого кербонавта не будут доступны, пока деталь его не отпустит.

Варианты окраски

Начиная с версии 1.6 деталь имеет два варианта окраски, которые переключаются в меню действий детали:

Dark variant
White variant
Варианты окраски: темный и белый

Изменения

1.6
  • Появилось два варианта окраски.
0.23.5
  • Первоначальное появление

Ссылки

  1. Неофициальный фанатский ролик "Как захватить Астероид (Космическая Программа Кербала)" опубликованный YouTuber Harv of HOCgaming
  2. Игровая характеристика детали в русской локализации, видна в окне характеристик детали, появляющемся в Ангаре. Весьма неудачный и неудобный для восприятия перевод англоязычного термина "Tolerance: (m/s) Impact". Данная характеристика означает предельную скорость, которую может выдержать деталь не разрушаясь в момент встречи её с поверхностью другого предмета. Неофициальное название данного термина "Ударная прочность".
  3. Комментарий пользователя "Aaron K." на ролик "Danny2462" "Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя".
  4. "Космическая Программа Кербала: Устройство для Сбоя" - автор "Danny2462" на "YouTube"