Difference between revisions of "Clamp-O-Tron Docking Port Sr./ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by XZise)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
== Использование ==
 
== Использование ==
 
[[File:Clamp-o-tron-sr-correct-usage.png|thumb|left|Изображенная слева деталь способна к стыковке, в то время, как правая деталь уже пристыкована к топливному баку.]]
 
[[File:Clamp-o-tron-sr-correct-usage.png|thumb|left|Изображенная слева деталь способна к стыковке, в то время, как правая деталь уже пристыкована к топливному баку.]]
Due to its large radius it provides a much more rigid connection than the small-sized [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|"Стыковочный узел "Clamp-O-Tron"]] resulting in a lot less wobble. This makes it the preferred choice for docking very large and heavy vessels. Otherwise it is functionally identical to all other docking ports, but a lot heavier than them.
+
Из-за своего большого радиуса он обеспечивает намного более прочную связь, чем меньшего размера [[Clamp-O-Tron Docking Port/ru|"Стыковочный узел "Clamp-O-Tron"]], что приводит к намного меньшему количеству колебаний. Это делает его лучшим выбором для стыковки очень больших и тяжелых аппаратов. В остальном, он функционально идентичен всем остальным стыковочным узлам, но намного тяжелее их.
  
Note that in order to dock two spacecrafts, both must be equipped with docking ports of equal size. When constructing a spacecraft, another part which is not a docking port can be placed on it. That part can then be undocked, but not redocked.
+
Обратите внимание, чтобы состыковать два космических корабля, оба должны быть снабжены стыковочными узлами равного размера. При сборке космического корабля, другая деталь, которая не является стыковочным узлом, может быть помещена на него. В этом случае, деталь может быть отстыкована, но не пристыкована повторно.
 +
 
 +
По сравнению с другими стыковочными узлами, у него не очевидно: какая из сторон - активная. Только активная сторона может присоединяться к активной стороне другого стыковочного узла такого же самого размера или отделять любую деталь, присоединенную к нему. На активной стороне расположено больше деталей и кольцо, немного меньше обычного диаметра. Картина слева показывает, ту из сторон, которая должна располагаться снаружи.
  
Compared with the other docking ports, it is not obvious which side is the active one. Only the active side can be attached to the active side of another docking port of the same size or detach any part connected to it. The active side has more detail and a ring slightly smaller than the usual diameter. The picture to the left shows which side which should face outside.
 
 
== Описание изделия ==
 
== Описание изделия ==
 
{{Quote|"Большой Стыковочный узел "Clamp-O-Tron" - это результат интенсивного и дорогостоящего исследования, изучившег проблему укрепления связей при стыковке. Благодаря блестящему предложению сотрудника-швейцара "Почему Вы не сделаете его большего размера?", общественность теперь может наслаждаться действительно волнующими ощущениями от стыковки огромных объектов в космосе.}}
 
{{Quote|"Большой Стыковочный узел "Clamp-O-Tron" - это результат интенсивного и дорогостоящего исследования, изучившег проблему укрепления связей при стыковке. Благодаря блестящему предложению сотрудника-швейцара "Почему Вы не сделаете его большего размера?", общественность теперь может наслаждаться действительно волнующими ощущениями от стыковки огромных объектов в космосе.}}
  
== Strength against pulling apart ==
+
== Сила, противодействующая отсоединению ==
The strength of docking ports is hard to determine. In real life the strength of a docking port is depended by many factors, basically if you are folding the connection or just pulling it. But who cares about real world here?
+
Силу воздействия стыкующихся портов трудно определить. В реальной жизни сила стыкующегося порта зависит от многих факторов, особенно, если Вы прекращаете соединение или просто тянете ее. Но кто думает здесь о реальном мире?
 +
 
 +
* С силой в '''100 кН''' - формируется небольшой зазор между стыковочными узлами. Промежуток становится больше с увеличением силы;
 +
* С силой в  '''1100 кН''' - стыковочные узлы соединяются на расстоянии около одного метра. В связи с [[w:Stress–strain curve|кривой напряжения при растяжении]] они должны иметь ограниченную упругость.
 +
* С силой в '''1120 кН''' (чуть больше, чем [[w:ru:J-2|двигатель "J-2"]], используемый на ракете "Сатурн 5") - детали продолжают движение, медленно соединяясь. Что заставляет игру думать, что аппарат становится длиннее. Вот, почему камера, указывающая всегда на центр масс, - перемещается. На расстоянии приблизительно в 70 метров стыковочный узел разрывает стыковку (разрешает камере переместиться обратно).
  
* At a force of '''100 kN''' a little gap between the docking ports is formed. The gap is getting bigger with increasing force.
+
Сила на стыковочном узле в пределах космического корабля (например, когда Вы что-то тянете) намного меньше, чем сила двигателя, потому что деталь, которая тянет, перемещается вместе с Вами. Чтобы быть в безопасности, стоит использовать, как показывает опыт, что напряжение порта - сила, применяемая с массой детали, которую потянули.
* At a force of '''1100 kN''' the docking ports are about a meter apart. Relating to a [[w:Stress–strain curve|stress–strain curve]] this would be the elastic limit.
 
* At '''1120 kN''' (a little bit more than a [[w:Rocketdyne J-2|J-2 engine]] used in the Saturn 5 rocket) the parts are moving slowly apart. This makes the game think the ship is getting longer. This is why the camera - pointing always the center of mass - is moving. At a distance of about 70 meters the docking port are being ripped apart (letting the camera flipping back).
 
  
The force on a docking port within a space ship (e.g. when you are pulling something) is much smaller than your engine force because the part being pulled is going with you. To be on the safe side one can use as a rule of thumb that the port stress is the force applied by the mass of the part that is pulled.
+
Более точно должно было быть: сила тянущей детали минус сила детали, которую потянули.
More accurate would it is the force of the part pulling minus the force of the part that is pulled.
 
  
 
== Совместимость ==
 
== Совместимость ==

Latest revision as of 18:46, 17 March 2017

Clamp-O-Tron Sr. Docking Port/Box Большой Cтыковочный узел "Clamp-O-Tron" (англ. "Clamp-O-Tron Sr. Docking Port") - это стыковочный узел, используемый для стыковки двух космических кораблей.

Использование

Изображенная слева деталь способна к стыковке, в то время, как правая деталь уже пристыкована к топливному баку.

Из-за своего большого радиуса он обеспечивает намного более прочную связь, чем меньшего размера "Стыковочный узел "Clamp-O-Tron", что приводит к намного меньшему количеству колебаний. Это делает его лучшим выбором для стыковки очень больших и тяжелых аппаратов. В остальном, он функционально идентичен всем остальным стыковочным узлам, но намного тяжелее их.

Обратите внимание, чтобы состыковать два космических корабля, оба должны быть снабжены стыковочными узлами равного размера. При сборке космического корабля, другая деталь, которая не является стыковочным узлом, может быть помещена на него. В этом случае, деталь может быть отстыкована, но не пристыкована повторно.

По сравнению с другими стыковочными узлами, у него не очевидно: какая из сторон - активная. Только активная сторона может присоединяться к активной стороне другого стыковочного узла такого же самого размера или отделять любую деталь, присоединенную к нему. На активной стороне расположено больше деталей и кольцо, немного меньше обычного диаметра. Картина слева показывает, ту из сторон, которая должна располагаться снаружи.

Описание изделия

« "Большой Стыковочный узел "Clamp-O-Tron" - это результат интенсивного и дорогостоящего исследования, изучившег проблему укрепления связей при стыковке. Благодаря блестящему предложению сотрудника-швейцара "Почему Вы не сделаете его большего размера?", общественность теперь может наслаждаться действительно волнующими ощущениями от стыковки огромных объектов в космосе.  »

Сила, противодействующая отсоединению

Силу воздействия стыкующихся портов трудно определить. В реальной жизни сила стыкующегося порта зависит от многих факторов, особенно, если Вы прекращаете соединение или просто тянете ее. Но кто думает здесь о реальном мире?

  • С силой в 100 кН - формируется небольшой зазор между стыковочными узлами. Промежуток становится больше с увеличением силы;
  • С силой в 1100 кН - стыковочные узлы соединяются на расстоянии около одного метра. В связи с кривой напряжения при растяжении они должны иметь ограниченную упругость.
  • С силой в 1120 кН (чуть больше, чем двигатель "J-2", используемый на ракете "Сатурн 5") - детали продолжают движение, медленно соединяясь. Что заставляет игру думать, что аппарат становится длиннее. Вот, почему камера, указывающая всегда на центр масс, - перемещается. На расстоянии приблизительно в 70 метров стыковочный узел разрывает стыковку (разрешает камере переместиться обратно).

Сила на стыковочном узле в пределах космического корабля (например, когда Вы что-то тянете) намного меньше, чем сила двигателя, потому что деталь, которая тянет, перемещается вместе с Вами. Чтобы быть в безопасности, стоит использовать, как показывает опыт, что напряжение порта - сила, применяемая с массой детали, которую потянули.

Более точно должно было быть: сила тянущей детали минус сила детали, которую потянули.

Совместимость

Различные размеры стыковочных узлов "Clamp-O-Tron" ("Стыковочный узел "Clamp-O-Tron", "Малый Стыковочный узел "Clamp-O-Tron" и "Большой Стыковочный узел "Clamp-O-Tron") не позволяет соединяться им друг с другом.

Изменения

0.20
  • Первоначальная публикация.